第25章 召喚的原理(第1/3 頁)
王棟對為什麼有人可以無中生有召喚出東西這件事,一直有個初步的理論猜想。
這方世界肯定不是自然的世界,很有可能創造於某種智慧生物之手,這位造物主留下的痕跡實在是太多太明顯了。
被刻意創造出來的世界總有其用途,總有其使用者,召喚也許就是使用者達成它的某些用途的方法之一。
或者換一個角度來說,這個世界為生活在其中的人類提供了一些服務資源,而召喚是獲得這些服務的一個途徑。
他嘗試用計算機思維去類比這一過程。
應用程式一般不能直接訪問硬體資源,它們是透過作業系統才得到各種硬體資源的控制權的,比如開啟檔案,讀寫磁碟,記憶體等。
那麼,這個被創造出來的世界,會不會也有一個類似於計算機作業系統那樣的一個“世界作業系統”,用來管理各種資源,同時也向人類提供各項資源?
應用程式是透過“系統呼叫”來獲得作業系統的資源的。
而僅透過想象就能召喚這件事,是不是類似於召喚者向那個“世界作業系統”傳送了一個“系統呼叫”?
而發出這個系統呼叫的方式應該非常簡單,呂繼武、於麗珍等人只要在大腦中產生一個想要的念頭,就能被“世界作業系統”所識別,然後就觸發了“無中生有”這個系統呼叫。
計算機中的系統呼叫總是需要傳遞引數的。
類似的,召喚者肯定也需要向“世界作業系統”傳送引數,用來描述被召喚物品的各種細節。
這樣,“世界作業系統”才能知道你要召喚的是什麼。
之前他一直認為,之所以他總召喚不成功,也許是因為他的資質有問題,從而才導致無法觸發“無中生有”這項系統呼叫。
剛才,他突然想到了另外一種可能性。
每個物品都由許多個不同的部分組成,比如剛才他想象的那把衝鋒槍,有幾十個零件。
按照人類的思維習慣,我們在想象一個物品時,總是習慣性的把它分解成多個部分分別描述,然後再整合在一起。
比如於麗珍去想象那把鋼刀時,應該在想刀身是個什麼樣子,刀把又是個什麼樣子,然後再想像這兩個部分是如何連線在一起的。
人類是如何理解事物的,就應該如何告知那個“世界作業系統”。
這意味著什麼呢?
由召喚者送往“世界作業系統”的引數絕對不會只有一個,必然有許多個,對應著物體的不同部件,從而組成了一個引數的集合。
在這個集合裡面,不僅僅包含各個部件的描述資訊,還應該有描述各個部件間組合連線方式的引數。
不同的物品,引數個數當然是有區別的。
比如於麗珍的鋼刀和他的衝鋒槍,引數個數應該差得非常多。
那麼,這個“世界作業系統”是怎麼知道這次召喚到底傳遞了多少個引數的呢?
如果引數個數弄錯了,被召喚來的物品就有可能會少了一些零件,比如沒有刀把的刀,缺了扳機的槍等等。
也可能會多出些零件來。
人的念頭紛至沓來,從來沒有停止過思考,不同想象物之間是怎麼準確分隔的呢?
會不會召喚出來的是不同物品的奇怪組合物?
如果這個召喚操作真的是某個程式設計師設計的,他絕對不會給自己找這麼大一個麻煩,去分割資料本身就是一件很複雜的問題。
也因為這個複雜的問題完全可以透過最簡單的技巧加以解決。
比如首先傳遞“個數”本身作為引數,這樣作業系統在接收到指定個數的引數後,就可以停止接收,開始把不同部件拼接成物品。