第638章 儘快完成任務然後回家(第1/1 頁)
之前【因果報應】那關帶來的緊張和壓抑感,在這一關爽到極致的感受下直接淡化了不少。明明也就過去幾天而已。
“這才是真正符合主題的大作啊!”
喵喵叫真心讚歎道:“我真是服氣,《泰坦墜落》是我玩過的所有遊戲中最過癮的一個了!”
“【因果報應】以其創意和特效贏得了讚譽,但這關則直接提供了讓玩家最痛快的操作體驗、史無前例的大型戰鬥場景。”
“無論音樂還是激烈的戰鬥場景都做到了極點。”
“一般的作品只要擁有一點就會大受歡迎,沒想到這款作品竟然集齊了這些特點。”
“真的是賺到了,大家!”
喵喵叫難得這樣高度評價一款遊戲,即便是靈境公司以前的作品她都只是嘗試著玩了一番而已。
因為她覺得靈境此前出品雖然某一方向做得非常優秀,接近海外大廠標準,並加上自己特有且令人難以忍受的設計風格而脫穎而出,但除去了那些特殊元素外,其實跟海外精品遊戲並沒有太大差距。
然而《泰坦墜落》卻完全不同,徹底吸引了她的注意。每一關她都能體會到前所未有的震撼感受。
當她在【鮮血與鏽跡】中體驗人機互動操控機械戰士作戰樂趣時,接下來出現的【因果報應】又讓她見識到了以驚世駭俗的概念與關卡相結合所展現出來的征服力,以及邵玄這位遊戲大師天馬行空的想法。
就在以為這已經是遊戲高潮,後續內容恐怕會走下坡路之時,【備受煎熬】再次重新整理了她的認知,百臺巨型機器之間的較量才是真正意義上展現其威力所在。
只有鐵甲戰士才具備踏入此類戰場資格的領域;
也終於明白了開始時所提到“一旦成為鐵騎,唯有數量龐大之軍隊或是另一名對手能造成威脅”背後的真實含義。
在這戰場上,普通人使用普通槍械根本無法對鐵騎造成實際傷害,唯一危險來源只能是敵方同種存在。
此刻,此地已是鋼鐵巨人的世界,盡顯其摧毀一切的能力!由於主角光環的作用,每當消滅一個敵方鐵騎時都會掉落大量能量包作為恢復資源供給bt。
“射擊技術很棒???”
“話剛說完就被擊毀核心爆炸,佩服。”
“接招吧 意味著瞬間灰飛煙滅!”
“擊敗敵方鐵騎:24個”
“臺詞略顯遜色。”
“這應該是本章節的頂峰時刻了吧?應該沒什麼內容還能進一步刺激觀眾情緒。”
“我也這麼認為。”
直播間內觀眾朋友們紛紛表示贊同:“不知道之後會不會有更好的環節超越這份驚喜。”
她心中滿是對未來章節如何延續精彩度的好奇心。畢竟不管是這一部分還是【因果報應】,它們均已達到了相當全面的高度。或許劇情至此已告一段落?
但是就這樣結束未免太快了一些吧?
實話說,喵喵叫還不想就此停下旅程;總覺得自己還沒完完全全體會夠這個遊戲的魅力。
:()我開發靈異遊戲,被全球主播追殺