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第2章 機甲設計師系統(第4/5 頁)

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AI至少擁有某種程度上的低階意識。

張志豪翻找了一下工作室的儲物櫃,找出一堆散亂的礦石。這些隨機材料很可能是前主人留下的,而他的父親買下這個二手工作室時並沒有清理乾淨。

張志豪挑了一塊頭顱大小的礦石,小貓竟然奇蹟般地一口吞下了整個礦石,明顯違反了物理學定律——正常情況下,一隻機械貓怎麼可能將那麼多物質塞進與貓等身大小的肚子裡。

“行吧,這只是眾多詭異現象之一罷了,別再糾結這些奇蹟了。我得先解決我的經濟問題。”

張志豪放下貓,讓它自己在工作室裡探索。他自己則走到辦公桌前,開啟電腦終端開始做些研究。

他快速瀏覽了工作室機器的操作手冊,發現它們都是基礎但可靠的型號,和他在學習期間使用的裝置差別不大。

接著,他又查閱了市場上的機甲、部件以及原材料的價格。雲幕星球只是一顆普通的居住星球,以其五彩斑斕的雲層聞名,而非任何工業,因此這裡的機甲市場非常疲軟。

如果張志豪想將自己的產品賣到一個活躍且有價值的市場,就必須接觸到位於光輝共和國中心地帶的大規模交易節點。然而,並非任何人都有資格這樣做,張志豪既沒有足夠的聲譽,也沒有業績記錄。即使獲得了准入資格,他也缺乏購買生產機甲所需的原材料的資金。

“要賺錢就得先投資。”

這是他在大學學到的最重要的一課。令人意外的是,他在商業課程中表現相當出色,這得益於他的雄心壯志,也因為課程中涉及的僅僅是簡單的數學計算。

經過半天的研究,張志豪對自己新事業的可行性有了更清晰的認識。

他放棄了生產實物產品的想法。無論是機甲設計、定製還是製造,這些領域都要求大量的初始資本投入,至少需要幾百萬光輝幣才能涉足。

唯一在經濟上可行且他有可能進入的市場是機甲維修保養領域。然而,受限於工作室的規模,而且沒有口碑的情況下,他懷疑是否能吸引到客戶。

他需要從一個門檻較低且不需要前期投資的市場起步,張志豪看著電腦終端上的遊戲欄目,心中有些無奈。

《鐵血精神》——銀河系中最獨家的機甲模擬遊戲!

儘管《鐵血精神》並不是市場上玩家最多的線上遊戲,但它舉辦的電子競技賽事吸引了龐大的觀眾群體,進而培育出了一個龐大而多元化的創作者市場。

這款遊戲之所以成功,很大程度上歸因於其對現實的高度忠實。《鐵血精神》模擬現實的程度如此之高,以至於玩家必須購買或租賃昂貴的模擬艙才能操控機甲,從而形成了一個精英玩傢俱樂部,很好地模擬了實際的機甲戰鬥場景。

bSbh公司堅持的現實主義理念甚至延伸到了虛擬世界之中,《鐵血精神》中的虛擬機器甲必須透過生態系統以真實方式製造出來,只有主流機甲模型可以直接購買。

遊戲中真正的高效能機甲全都是定製或原創設計,可以用來換取虛擬貨幣黃金或者真實光輝幣。與駕駛虛擬機器甲不同,參與《鐵血精神》的設計並不需要你是超級富豪,即便是像張志豪這樣的普通人也能在這個虛擬市場中有所作為。

當張志豪在遊戲中註冊了一個機甲設計師賬戶時,遇到了一些阻礙。他不得不支付800光輝幣的註冊費,幾乎耗盡了他剩下的存款一半。

當遊戲批准了他的賬號後,又遇到另一道障礙。修改任何現有設計都需要購買所謂的虛擬許可證,最便宜的零件許可證起價約1萬光輝幣,而最過時的1星級機甲許可證則價值10萬光輝幣。

“我真是個傻瓜,居然忘了還有許可費用這一茬。”

顯然,bSbh公司不希望其虛擬機器甲市場被

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