寶可夢有點用知識:寶可夢屬性(第1/3 頁)
為了防止一些不玩寶可夢遊戲書友看不懂一些對戰鬥劇情的描寫,所以本作者發動了寫輪眼,找了一些資料,以便大家參考。
直至最新的第八世代遊戲,寶可夢的屬性共有18種。
分別是:一般,格鬥,飛行,毒,地面,岩石,蟲,幽靈,鋼,火,水,草,電,超能力,冰,龍,惡,妖精
屬性之間存在“剋制”、“被剋制”、“抵抗”、“免疫”等優劣勢關屬性。
如果使用技能的屬性剋制對方寶可夢的屬性,傷害會翻倍,如果被對方抵抗,傷害就會減小。
無效的攻擊更是無法帶來傷害。
每隻寶可夢擁有一到二種屬性,比如小火龍是火屬性,妙蛙種子同時為草屬性和毒屬性。擁有兩種屬性的寶可夢比擁有一種屬性的寶可夢更多。
因為屬性有18種,所以會有324種組合(包括單一屬性)。
但截止第六世代,實際存在的屬性組合只有128種。
雙屬性的寶可夢的屬性擁有順序,第一屬性往往顯示出寶可夢的本身設定和設計原型,因此很少有寶可夢型態變化和進化會改變第一屬性,但在遊戲中屬性順序對對戰沒有影響。
唯一有影響的情況只有在第二世代中:禮物對於雙屬性寶可夢會優先計算第二屬性。
有的技能擁有特殊的效果會干擾技能的屬性計算。
例如:
嗅覺:使一般屬性、格鬥屬性技能攻擊對幽靈屬性造成1倍傷害,而原效果為0。
奇蹟之眼:使超能力屬性技能攻擊對惡屬性造成1倍傷害,而原效果為0。
冷凍乾燥:對水屬性造成2倍傷害,原本冰屬性對水屬性傷害為0.5倍。
有的特性擁有特殊的效果會干擾屬性計算,例如:
冰凍面板:持有該特性的寶可夢使用一般屬性技能時計為冰屬性技能。
妖精面板:持有該特性的寶可夢使用一般屬性技能時計為妖精屬性技能。
天空面板:持有該特性的寶可夢使用一般屬性技能時計為飛行屬性技能。
一般面板:自身除催醒、自然之恩外的所有技能的屬性均變為一般屬性。
乾燥面板:該特性的寶可夢在陽光或日光非常猛烈時每回合結束會損失最大體力的1\/8,下雨或下大雨時每回合結束會恢復最大體力的1\/8。
另外受到火屬性技能傷害會增加1\/4,水屬性技能命中自身會恢復最大體力的1\/4。
引火(延燒):持有該特性的寶可夢免疫火屬性技能攻擊,同時自身火屬性技能的傷害上升為原來的1.5倍。
蓄電:持有該特性的寶可夢免疫電屬性技能,無論是否為變化技能,並恢復最大hp的1\/4。
避雷針:持有該特性的寶可夢免疫電屬性技能攻擊,而且特攻提升1級。
如果場上除自身以外的對手或同伴寶可夢使用了目標為單體的電屬性技能,將該技能的作用目標變更為自身。
電力引擎(電氣引擎):持有該特性的寶可夢免疫電屬性技能,無論是否為變化技能,速度提升1級,替身狀態不會阻擋該效果。
貯水(儲水):持有該特性的寶可夢免疫水屬性技能攻擊,並恢復最大hp的1\/4。
引水:持有該特性的寶可夢免疫水屬性技能攻擊,同時自身特攻上升1級。
浮游(漂浮):持有該特性的寶可夢免疫地面屬性技能,以及毒尖釘(毒菱)、滿地星(撒菱)、獅蟻特性。持有黑色鐵球道具時失效。
食草:持有該特性的寶可夢免疫草屬性技能攻擊,而且攻擊提升1級。
奇異守護:持有該特性的寶可夢免疫非剋制