第222章 壞孩子究竟躲在哪裡啊!(第1/2 頁)
噩夢逐影這個娛樂模式,是和跑酷差不多的。
你其他遊戲有天賦狗之類的,但這個噩夢逐影是完全沒有的,打得越多,就越有經驗,贏的機率也就越大。
因為它是吃熟練度的,是要記地圖和各個機關的,速通都是經驗累計起來的。
而且還有一個十分顯著的區別就是手機端和pc端。
就比如說調酒師將隊友給救下來之後,秒給隊友酒,在pc端,也就是一個按鍵的事。
但你要是在手機端,那就不是這麼一回事。
你給不上酒的機率比pc端可高多了。
同樣的熟練度,這個模式pc端的玩家搶到滑梯之類的機關是比手機端玩家輕鬆的。
這就根本不是公平競爭了。
你可能會想一堆人開始跑,開始搶滑梯,你明明按的很快了,卻還是搶不過。
究其根本就是人家是pc端啊!
莫鳶不打算玩這個噩夢逐影,而是準備去玩快樂的捉迷藏模式。
早期的捉迷藏簡直就是bug集聚地,躲藏者的天堂啊!
很多十分苟的點位,求生者憑藉著身法上去,監管者扔泥巴也打不下來求生者。
大概玩怪物陣營的人都體會到這種絕望,要麼就是最後一個人不知道躲在哪裡,找不到.
就算有著觸手和狗子的鎖定,也依舊不知道壞孩子躲藏在哪裡。
話不多說,莫鳶直接開啟了一把壞孩子。
這個模式,怪物的獲勝規則是在規定的時間裡面抓到所有的壞孩子,壞孩子一共有六個玩家,怪物陣營則是有兩個玩家。
開局“壞孩子”擁有三十秒的躲藏時間,怪物則是被封印在大門裡面。
莫鳶帶的輔助特質是替身,替身也是這個模式大部分玩家的選擇,主要是迷霧她用不習慣。
這把的地圖是聖心醫院,開局莫鳶想了一下,還是沒有進醫院,兩個監管者都在小門裡面。
莫鳶就朝著小門走去。
不知道的還以為她是去送死。
莫鳶在三十秒的躲藏時間內哪兒也沒去,就靜靜的站在大門兩邊的牆壁前面。
就看監管者能不能發現她了。
對面的監管者一個是博士,另一個則是傑克。
這個模式選擇什麼監管者,出刀速度和移速都是一樣的,求生者也是,且這個模式求生者不能下板,但是可以翻窗,只不過天賦在這個模式沒什麼用。
三十秒結束。
莫鳶就靜靜的站在門前面,也沒有動。
兩位猴急的監管者在裡面的時候就一直走來走去,顯然是已經迫不及待了。
出來之後,一個眼神都沒給旁邊,直接徑直往前走去。
“壞孩子”是不會主動送上門來的。
兩個人思路同頻,都不覺得這些壞孩子會躲到他們跟前,或者說,壓根就沒想到這一回事。
就這麼頭也不回的消失在了莫鳶眼前。
莫鳶看到並沒有死掉,也是找了一個看上去比較順眼的小型建築物,直接給變換了。
看看能不能不能在這裡苟贏吧。
剛過去一分鐘,場上就已經死了兩個人 。
這兩個人都是沒有選對位置,都十分的顯眼。
大概是兩個老實人。
其實捉迷藏一開始玩的時候還是很單純的,但是等到後面,各種卡bug上各種意想不到的點位。
甚至於牽制怪物。
你永遠不會想到好孩子是躲藏在什麼位置,你也不會知道好孩子是如何硬拖時長來獲得勝利的。
場上還剩下四個人。
這四個人裡面,一個躲