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只有坐在他對面的牧冰依舊冷著一張死人臉,目視螢幕敲著程式碼,絲毫沒有往這邊看的意思。
連聲招呼都捨不得打,這張嘴可真是金貴。
時夏冷笑一聲,把電腦螢幕往側邊歪斜一下,徹底擋住牧冰,眼不見心不煩,然後開啟軟體開始做遊戲ui的設計稿。
兩個小時以後,時夏已經有了初稿的大體框架和構思,只是……
時夏把數位筆拿起來,在手指間旋轉著。
有時設計師和程式設計師溝通交接的難點就在於,設計師所構思出的設計,在技術層面上並不見得很好實現。
有些設計師可能提供了一整套很好、很優秀的設計方案,最後卻在和開發人員交接時因為技術原因被全盤否決。
時夏很清楚,遊戲設計並不是設計師一個人的作品,而是多部門合作而成的結晶。因此他不會像一些初出茅廬的設計師那樣,把方案做到最後才交給開發人員,而是在設計稿初期就會跟程式設計師溝通,評估方案的可行度。
對……跟程式設計師溝通。
尤其是週三就要拿出方案初稿的情況下,更少不了和程式設計師的溝通。
而這個專案裡負責的程式設計師,就是牧冰。
時夏有些煩躁地把筆扔下,腦子裡不受控制地浮現出昨晚那些破碎模糊的記憶。
他想不起自己趁著酒勁到底跟牧冰說了些什麼,但他實在沒法忘掉那個捆綁逃脫的惡俗遊戲。
不屬於自己的體溫、灑在耳旁的呼吸,邊界感被嚴重侵犯的不適……
時夏的胳膊上起了一層細密的雞皮疙瘩,甩甩頭試圖把這一幕從自己的大腦裡驅逐出去。
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