718 異常仿生人會!(第1/2 頁)
這具屍體不出意外的話,不是房屋本身的主人就是闖入者,被雷夫殺死之後藏在這裡。
寅子並沒有多說什麼,因為在瞭解了仿生人的處境之後,他不認為殺死一個普通人類是什麼值得說道的事情。
即便是人類都會做惡事,更何況一個被逼到走投無路的仿生人,最後,無論大家再怎麼沉浸遊戲,也能夠清楚的意識到,這只是一個遊戲,而遊戲裡,死人是再正常不過的事情。
現在由玩家扮演的卡菈最主要的任務還是照顧好小女孩。
剛一走到房間拐彎下樓的地方,就聽見了下方傳來警笛烏拉的聲音。
外邊還在下雨,他們手中拿著資料正在調查還有詢問附近的人員,似乎在查探資訊。
看見他們,寅子當即皺起了眉頭。
他一路走來並沒有做什麼壞事,就是避免逃亡途中多餘的麻煩,路上並沒有去偷洗衣房的衣裳,也沒有對便利店的店員做事情。
但是在樓上,他看見了正在協助警察辦案的康納。
玩遊戲的過程中玩家已然知道,遊戲有三條線,分別是遊戲中的三個主角。
卡菈,型號ax400,家政型量產智慧仿生人。
康納,型號rk800,警輔原型機,作為“模控生命”創造出最先進的原型機,專門被設計為幫助警方追捕偏離程式設計行為的“異常仿生人”獵人。
還有一個便是馬庫斯,型號ek200,是一臺助理原型機,便是那時候替畫家去取原料的‘私人助理’。
三個主角的故事是在同一個世界同步進行,三個角色做出的選擇又對這個世界有著一些影響。
遊戲每一小段故事之後,都會以相同的時間線讓玩家以其他身份來感受這個世界。
遊戲採用另闢蹊徑的方式,設計了三位同等重要的主角,使用了三條主線交錯並行的敘事結構。
表面上看,他們互相接觸並不多。
但是實際上他們共同創造著,經歷著同一個事件————仿生人的大規模異常。
這也就是為什麼把他們稱為三位一體的原因。
《底特律》並沒有像別的遊戲那樣使用固定且單一的主角來加深玩家的代入感,也沒有選擇進行多周目或者更換角色來增加玩家對於整個遊玩經歷的俯視感。
遊戲中存在很多的道具,但道具卻分為了事件道具和非事件道具,除了雜誌書籍,所有的道具都是事件道具。
事件道具只有一個作用,推進劇情。
但遊戲的玩法卻很新穎,因為玩家的事件道具只能在遊戲章節的獨立場景中透過探索獲得,除了部分的特殊道具,大部分道具無法帶入下一章。
而像雜誌,每個章節都有雜誌,雜誌的作用只是為了幫助玩家瞭解遊戲劇情,玩家需要探索才能找到,閱讀後瞭解上面的資訊。
卡菈只是一個家政型的仿生人,但像康納等功能作用不一樣的仿生人做的一些行為都會對社會的輿論造成影響。
望見下面的康納,寅子皺起了眉頭。
因為他操作過康納,也操作過卡菈還有馬庫斯,自然是知道康納的型號相對其餘的兩個仿生人來說是多麼強悍。
光是對事件的分析等功能,就是機器本身便帶有的,軍用的東西都比較先進。
“糟糕啊,康納在外面。”寅子小聲的嘀咕了一聲。
即便此時的康納沒有玩家控制,但是本身優越的功能便已經足夠控制事件的走向。
她躲避的屋子就在警察不遠,若是有康納的幫助,想必那群警察很快就會知道她的藏身地點。
雨中康納並沒有打傘,他認真的分析著事件的走向模擬卡菈行動的軌跡還有過程。