第六十三章 年末(第2/3 頁)
面對於這些國外公司的合作,徐聰並沒有選擇拒絕。
永珍科技能夠真正的進入歐美市場,在徐聰的眼中已經是一件創造奇蹟的事情。
全球每個地區的市場都有著自己的規則,對於外來的公司都會有著牴觸的情緒,特別是一些網際網路科技文化公司。
正所謂強龍不壓地頭蛇,一些頂尖的網際網路遊戲公司,或者是網際網路科技公司,在進入國外市場的時候都需要和當地的公司進行深度的合作。
就比如說永珍科技分公司努爾曼網路科技公司,靠著遊戲在歐美地區爆火之後,可是受到了當地許多的巨頭的關注。
為了能夠讓公司真正意義上的在海外有著生存的機會,在去年的十月底永珍科技將努爾曼網路科技公司其中30%的股份以總共三億漂亮幣的價格出售給了十三家公司巨頭。
這十三家巨頭公司之中,其中包含了風投公司和一些網際網路老牌公司。
努爾曼公司靠著這一次的利益交換,也算是在海外地區完全的打通了市場的限制,也算是真正的成為了一家能夠在歐美地區橫行的網際網路科技公司。
至於其他地區的合作,永珍科技選擇以招售代理的方式將遊戲授權給其他地區的網際網路科技公司。
至於合作的方式,基本上是按照各個地區的經濟實力和市場地位收取程度不等的幾千萬甚至是上億的五年授權費。
同時這些地區的科技公司在支付了一定的授權費用之後,每年需要向永珍科技支付遊戲之中獲得的9%的淨利潤的收入。
當然這些地區的網際網路科技公司倒是能夠接受永珍科技所提出的要求,畢竟永珍科技手中的幾大遊戲王牌,在現在的市場之中是非常具有吸引力的。
特別是火線和聯盟這兩款遊戲,更是許多地區網際網路科技公司的首選目標。
永珍科技在海外市場發展的如火如荼的時候,國內的發展相對於來說是變得緩慢起來。
一方面幾款遊戲的火爆讓公司內部加大了對於遊戲的運營。
另外一方面,公司內部一開始逐步的將遊戲的製作開始精良化起來。
今年的下半年徐聰在公司當中基本上擔任的都是甩手掌櫃。
公司在此之前所有的遊戲的策劃基本上都是徐聰把遊戲的規劃拿出來,公司內部的員工按照徐聰的意願把遊戲做出來。
隨著公司逐步的在市場上面站穩腳跟,擁有了幾款看家的遊戲作為市場上立足的資本之後,徐聰也開始逐步讓遊戲部門完全的放開手腳。
公司內部的遊戲部門也開始完全的自立自主的進行一些遊戲的策劃和製作,獨立的自主研發過程,也讓遊戲的製作的速度逐步的慢下來。
不過在徐聰看來,這才是一家遊戲網際網路公司成熟的的標誌。
能夠成熟的掌控著已經火爆的遊戲進行不斷的運營的同時,不忘記遊戲開發的初心,沉下心來打磨研發幾款好的遊戲。
除了公司內部的業務發展之外,公司也考慮在遊戲的基礎之上,去發展一些衍生的業務來促進公司方面的營收。
“全球遊戲賽事!”
網際網路競技少不了遊戲賽事。
像火線和聯盟這類的遊戲,其賽事所帶來的流量和利潤是非常可觀的。
未來的電子競技不再是所謂的簡單遊戲,而是一種充滿著無限潛力的新興行業。
遊戲的製作是遊戲成功的一部分,而將一款成功的遊戲逐步的開發出更多衍生的專案,這才是遊戲成功的標準。
現在的遊戲賽事雖說在經濟收益方面無法和後世相比,甚至永珍科技還要在其中投入更多。
但是徐聰覺得這不是問題,畢竟現在的遊戲賽事的主旨還是宣傳遊戲。
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