第三十三章 火線(第3/3 頁)
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遊戲的體驗直接提升到了一個新的層次。
企鵝公司雖說能夠借鑑著相應的遊戲的玩法推出同型別的遊戲,但是由於無法擁有著頂尖的遊戲引擎,使得遊戲的體驗會遠遠不如火線。
所以說企鵝公公司投身到網遊行業後也借鑑了幾款遊戲,但是所推出的這些遊戲的整體的質量可是要高於原版遊戲。
現在的企鵝公司就算能夠借鑑推出相應火線之類的遊戲,但是由於遊戲引擎和核心技術的差距,會使得借鑑的遊戲遠遠的比不過原版。
“算了,儘可能完善我們公司旗下的遊戲,順便去聯絡一下棒子國方面看看能不能引進更好的遊戲!”
在瞭解到其中的緣由之後,小馬哥也只能暫時的放棄了原本的想法。
做出一款比原版還要差勁的遊戲,這反倒無法奪走火線的熱度和玩家,反倒還會給這家公司引得一身腥味。
這種費力不討好的事情,作為聰明人的小馬哥自然是會有自己的決斷。
火線上線一週,這款遊戲的整體的註冊使用者數量成功的突破了一千五百萬,並且現在的遊戲的日活使用者數量都已經快接近一千萬人。
這款遊戲的出現也正式的打響了永珍科技的名聲。
未來永珍科技再推出遊戲,以“永珍”名號的加持,必然能夠吸引到更多的使用者去關注新的遊戲。
“火線的遊戲在槍支道具方面還是儘可能維持平衡,不要在遊戲之中推出那些破壞平衡的道具!”
同時徐聰也告誡了火線的運營們,在運營過程中儘可能的穩定遊戲類的平衡。
在原有時空的火線,這款遊戲就是因為遊戲道具屬性太強,導致遊戲內的平衡性被破壞,最終才慢慢的走起了下坡路。
徐聰在和運營部的人打好了招呼之後,向著460網路安全公司的辦公區走去。
遊戲除了平衡性之外,遊戲的安全性也同樣重要。
徐聰可是清晰地的記得,火線這款遊戲在火爆的時候,差點被外掛毀掉的經歷。
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