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第62章 針對計劃第一任務(第2/2 頁)

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領主]們會發生什麼情況?”

經過鬱野的層層剖析,米諾赫斯脫口而出:“哪怕蟲族[領主]彼此之間的發展速度有差異,但可以說幾乎所有的[母巢]都是平級關係,在這樣的情況之下,蟲族[領主]之間,同樣是競爭對手!”

但很快米諾赫斯又有了新的疑惑,“可即使如此,也不能說是‘弱點’吧?”

“最多隻能算是一點小缺陷!”

“如今卡牌世界如此廣袤,哪怕兩個[母巢]都是臨近狀態,在高等蟲族的帶領下,它們也可以向不同的方向奪取生命源質,壯大己身。”

“它們彼此之間的矛盾,說到底是在資源極其有限的情況下才會爆發的。”

“如果我們想要等到它們彼此傾軋,那也就意味著它們已經吞噬完畢周邊所有的生命源質,其他諸族的[領主]全都落敗了......”

鬱野點點頭道:“你說的很有道理。”

“但我所說的[母巢]之間的‘互斥性’,卻並非是讓它們之間起矛盾,互相征伐。”

“而是表明,在這樣的‘互斥性’下,它們的[領主]杜絕了生產上的分工合作的可能!”

“這最大的問題,便是[母巢]這一個生產建築,本身就是為了‘完美’而打造出來的!”

“它一個建築能做到的事情實在是太多太多了!”

“如果每個[母巢]都各自為戰,或許一開始它們可以佔盡優勢,但時間一長,那麼就會發現它們單一生產的速度,其實趕超不了‘分工合作’帶來的生產速度!”

“一個[領地]打不過,那麼一群呢?”

尤其是在擁有[奇觀·千星之城]的鬱野和米諾赫斯面前!

大量的卡牌物資可以被這一個中轉站來回撥度,只要米諾赫斯發展出更多的下線[領地],讓[傳送大廳]這張建築牌廣為傳播出去,那麼[千星之城]麾下的每一個[領主]在遇到蟲族,乃至任何一個敵對種族,都可以佔盡優勢!

“極限快攻......”

“如果前期搶不死敵方,那麼到了後期,當然是打不過後期流派的。”

“所以,針對蟲族的第一步——”

鬱野看向米諾赫斯,這將是這位開掛玩家接下來最主要任務,“那就是給[千星之城]發展下屬[領地]!”

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