第42章 秩序樂園內(第3/4 頁)
物,就能混過主線任務,並且獲得可以讓綜合評價達到e-的世界之源了。
而在e-到e+這3個等第中,如果在一個契約者在連續5次綜合評價裡累計取得3次e-,那麼他才會被秩序樂園強制處決;
如果獲得的評價是e,那麼樂園雖然不會獎勵,但也不會懲罰契約者。
而如果能獲得e+的評價,樂園雖然不會給自由屬性點,但也有500樂園幣的獎勵。
500樂園幣,足夠在秩序樂園裡買一把威力不算大的手槍,再配上三條裝滿子彈的彈夾了。
這麼看來,契約者們是不是隻要隨便搞一把威力到位的槍,再配上足夠的彈藥,就可以混個e+的評價,拿個500樂園幣就可以躺平了?
不存在的。
因為契約者每次要完成的主線任務難度等級,只會比上一個世界的主線任務難度更高。
區區500樂園幣和幾個白色寶箱帶來加起來的收益,遠遠無法讓契約者變強的速度趕上任務世界難度增加的速度。
一把小手槍幾條備用彈夾或許會讓一個普普通通的契約者混過試煉世界後的第一個任務世界,並且拿到高達e+的綜合評價;
在第2~6個任務世界中,這把手槍的威力或許依舊犀利,單憑一把槍就能讓這位普通的契約者繼續拿到評分為e,甚至e+的綜合評價。
但是到了第7~9個任務世界,這把手槍的威力就會開始明顯疲軟。
最多到第10個任務世界,他就會發現自己怎麼連開9槍,打空一個彈夾,都無法打死眼前在這個世界中只能算一個雜兵的敵人,然後絕望地被雜兵單位在臨死前的迴光返照中給來了個極限一換一。
又或者,他會因為自身實力過低,無法繼續以最低限度完成樂園佈置的主線任務,而被強制處決。
這大致就是那些在樂園內躺平混日子的契約者們的最終結局,而且還是在運氣不錯的情況下的最終結局。
一個契約者至少要將綜合評價大致穩定在c這個級別,保證每次世界結算後都拿到至少2個自由屬性點,這樣自身實力進步的速度才能勉強趕上主線任務難度等級提高的速度。
順帶一提,樂園佈置的主線任務難度等級的提高速度不是固定的。
假設,對於每一個契約者而言,主線任務難度等級提高的速度至少為1。
那麼,對於一個拼盡全力能拿到c級綜合評價的契約者來說,他的主線任務難度等級提高的速度則在2到3之間。
而對於慕北這種試煉世界就能拿到s+的契約者來說,他的主線任務難度等級提高的速度至少是10!
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總之,在秩序樂園,契約者如果不主動變強,那麼最後的下場要麼是被樂園強制處決,要麼是死在任務世界中,幾乎不存在第三種可能性了。
所以,絕大部分1階契約者們在秩序樂園內的生存壓力是非常大的。
本來幾乎所有人的精神狀態就因為得知自己來自虛擬·現世後不太穩定,再加上如此巨大的生存壓力,那些能力不足的絕大多數人只能選擇放飛自我,以逃避極為殘酷的現實。
反正就這麼點評分,只能獲得這麼點資源,在秩序樂園裡,遲早要嗝屁。
那麼,與其精打細算地使用本連1000都沒有的樂園幣,將所有的資源都換成實力上微不足道的提升,去搏那一絲根本就得不到的希望,
還不如及時行樂,多吃點好吃的,多玩點有意思的,多放縱一下慾望。
這樣,在面對死亡時,或許可以少留下一點遺憾吧。
類似於這樣對未來充滿悲觀的觀念,在秩序樂園的1階契約者之間,是
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