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&ldo;力量?屬性點?&rdo;楊瑞驚詫,想想之前在建築物間跑跑跳跳活像馬裡奧的第五霖,他頓時明白了一些這遊戲的設定,&ldo;……是這麼回事啊。也對,敏捷高就跑得快,力量高就力氣大,那玩到後期誰都是超人了?&rdo;
這遊戲的屬性數值,太玄幻的智力精神體能不談,力量和敏捷屬性確實是相當擬真的。比如戰鬥力只有05隻鵝的宅男,進遊戲時的敏捷撐死了也就3到4點。隨著遊戲進行敏捷點數增加,到了10點以後遊戲裡的運動能力就接近於現實中的正常青壯年;到了50點後跑速超過博爾特、跳高跳遠直追世界級級別;過了100點,那就是能在城市裡玩兒飛簷走壁、湊套工具能去s一把蜘蛛俠。
又比如半夏妹子,她的力量是116點,雖說其它方面看起來表現平平,但力氣完全不是蓋的,揹包裡揣十幾噸重的礦石翻山越嶺大氣不喘。要能有勇氣不手殘,拿個一噸重的巨型鐵錘上去打怪傷害也是挺可觀地‐‐當然,能這麼玩的人早就轉戰鬥職業去了……
&ldo;這樣的話,屬性點足夠我也能有現實中的殺傷力了?&rdo;想到這一點,楊瑞頓時有點兒小激動;這個遊戲他玩得也不是不愉快,但就是渣渣一樣的殺傷力讓他相當蛋疼。前重量級泰拳手揍個人得打半天,這落差大得沒眼看。
&ldo;還是需要屬性點啊!&rdo;感嘆一聲,楊瑞老老實實蹲著給半夏分揀礦石。
這個唯一副本是任務觸發的,也就沒有首次擊殺怪物種類獎勵。一路清怪到山上楊瑞就拿到了兩點屬性點,還運氣不好給系統隨機加到精神上去了。
現在楊瑞原始屬性面板上最高的是敏捷,有26點,加上武器和裝備上的加成達到了34;雖說他個人更中意力量,那是鬥士職業的主要屬性,但就這遊戲的隨機尿性,能加到次屬性的敏捷上已算是不錯。
對他來說最有用的依然是力量,雖然裝備累計加了21點,但原始面板上只有15點。36的力量打小怪倒是還行,面對穿護甲高防禦的boss就比較尷尬。
他這邊分揀著礦石計算著得到多少力量自己才能擁有現實裡的殺傷力,一晃眼似乎看到了倆人影,&ldo;咦?&rdo;
&ldo;怎麼啦?&rdo;
&ldo;看那,有兩個怪從那鑽出來了。&rdo;楊瑞站起身,這裡有戰鬥力的就他一個,怎麼也不能讓妹子上不是。
半夏起身看過去,頓時就驚了:&ldo;boss!&rdo;
&ldo;啥?&rdo;楊瑞一愣。
&ldo;金色名字!boss!比精英怪還厲害那種!&rdo;半夏那個心焦啊,連忙蹲下去收礦石,&ldo;快快,咱倆下山別讓boss看見。&rdo;
&ldo;呃……我覺得晚了點,那倆對著咱們來了。&rdo;楊瑞說道。
半夏馬上切換隊伍頻道:&ldo;救命!boss來我們這了!&rdo;
連續刷過去三排感嘆號,第五霖的聲音從隊伍頻道傳過來,&ldo;什麼情況?boss出了?&rdo;
&ldo;出了,一男一女,從你說的那個地窖裡鑽出來的,一出來就發現了我們。&rdo;楊瑞說明。
&ldo;boss仇恨距離大,這樣,你倆儘量往山下跑把boss拉遠一點,給我們爭取下清怪時間。&rdo;第五霖還是相當地冷靜,一點兒猶豫沒有就讓他們倆去當炮灰。
楊瑞馬上招呼半夏走人,半夏跟著跑了一段路才反應過來:&ldo;咱倆這是死定了