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只有學會任一種內功,每次升級後才會增加內力。增加多少由根骨、天賦技能及內功的等級而定。
關於恢復的設定:
休息可自動恢復體力、內力、法力。但生命值不能自動恢復,除非你有自動恢復生命的寶物。
一般的內外傷都可透過吃藥恢復。但比如被砍下一隻手,一條腿這種傷殘了肢體的傷,則只能透過醫師的治療術或特殊藥物或在醫館裡的大夫治好。
關於pk的設定:
對於玩網遊的朋友來說,等級高的,都喜歡pk;等級低的,都厭惡pk。站的立場不一樣,所以想法也就不同,人之常理。
因此在以前,我站在保護弱者的立場上,設定在荒郊野外pk後立刻會被官府通輯,城裡的官兵和捕快見你就會砍,因此還不能進城買藥。當然,如果你在城裡pk,那就自求多福吧。
而後,我又站在強者的力場上想了一想,又覺得如此設定,對pk太限制了。遊戲之中,學武練功為的是什麼?真的是為了鋤強扶弱,鏟天下不平麼?也許帶那麼一點,但大多數都是為了以武犯忌,快意恩仇。要是在城內打個架都受到限制,那練武還有什麼意思?不如回家抱孩子算了。
有人說,這樣會使遊戲失控。我看未必。反正遊戲之中,為俠為魔只在一念之間,沒人硬性規定非要你當個謙謙君子,當個噬血狂魔也不錯啊。你要不服氣,反正遊戲地圖這麼大,你不會學黃裳一樣躲在深山老林苦練神功二十年,然後重出江湖,報當年一箭之仇?
在江湖中,誰的拳頭大誰就有道理。在遊戲中,更應如此。做為遊戲規劃者,只應該設定大的框框架架,而不應在限制pk上下什麼無用功夫。因此,如要我設定,那麼我會對pk毫無限制,只是有一條,pk值越高的人,被人殺死後,隨機掉的物品可能也越多。這也算是鼓勵人們為俠向善的一種表示吧。
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● ;九轉金丹  ;增加任選一項天賦數值,無失敗效果。
● ;崇恩通慧丹 ; ; ;增加悟性,成功率為九成
● ;神力賜元丹 ; ; ;增加力量,成功率為九成
● ;洗髓再造丹 ; ; ;增加根骨,成功率為九成
● ;無影玲瓏丹 ; ; ;增加敏捷,成功率為九成
● ;混沌朦朧丹 ; ; ;增加神秘,成功率為九成
● ;青龍煉睿丹 ; ; ;增加悟性,成功率為七成
● ;白虎贈元丹 ; ; ;增加力量,成功率為七成
● ;玄武鑄骨丹 ; ; ;增加根骨,成功率為七成
● ;朱雀乘蹺丹 ; ; ;增加敏捷,成功率為七成
● ;麒麟引心丹 ; ; ;增加神秘,成功率為七成
● ;增慧丹  ; ; ;增加悟性,成功率為四成
● ;神力丸  ; ; ;增加力量,成功率為四成
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