第17章 水果刺客(第2/2 頁)
執,他現在其實都沒所謂。
跟一幫小孩子也沒啥好計較的,明天就當是去蹭飯好了。
跟李智斌聊完天,徐行陪著顏池醋打到下午兩點,便繼續完善自己的手遊製作方案。
重生以後徐行便發現,這個重生後的世界,跟原先的世界產生了許多細微上的變動。
其中,蘋果手機變成菠蘿手機,原本應該是在2010年就上市的蘋果4,也變成了當下2012年上半年才剛釋出的菠蘿手機5。
然後徐行就發現,在菠蘿手機的app store的遊戲分類當中,儘管依舊有不少爆款的小遊戲,但曾經風靡全球的許多遊戲,都還未曾見到身影。
這對於徐行而言,無疑是一座巨大的金礦。
要知道,他上輩子就是計算機出身,類似水果刺客這一類最初的觸屏手機小遊戲,經常會被老師拿來當做案例或者作業。
學生時期,對於製作遊戲這種事情總是能有更多的熱情。
儘管後來徐行從事的行業並非遊戲產業,但對這方面的記憶還算深刻,想要複製一個水果刺客這樣的小遊戲來說,對他並不算是難題。
相比較那種單機3a大作,或者類似英雄聯盟這樣的端遊,在手機上執行的小遊戲,製作難度要小得多,難的反而是這種思路上的轉變。
但對於重生而來的徐行來說,思維上完全沒有任何難度,只需要按照曾經學會的模板照抄就完事兒了。
現在徐行需要做的,就是設定好水果刺客的ui介面,將“初始頁面”“隨機出現水果和炸彈”“切割水果”“遊戲結束”等等這類的遊戲程式碼編寫出來。
之後再將相關的美術資源進行整合,初步製作出一個初始版本的水果刺客,然後再慢慢地進行測試和最佳化。
對於徐行而言,眼下大概有兩個難點。
第一個就是執行遊戲的程式碼,如果只是按照學校作業的要求來說,水果刺客的程式碼可以很簡單,但是這樣製作出來的效果就會非常粗糙,達不到商業級別。
第二個就是美術資源,包括ui介面,各類水果的靜態圖片和被切割後的爆炸圖片,背景畫面,刀刃外觀以及切割效果等等,都需要專業的人來負責。
否則以徐行這個門外漢的美術水平,很難親手實現讓人看著覺得舒服美觀的美術效果。
遊戲程式碼比較好解決,無非就是獻祭頭髮的事情,還可以想辦法把顏池醋拉進來一起獻祭頭髮。
但是美術資源就比較麻煩,目前徐行能想到的就是在網上找人外包。
只不過便宜的外包質量堪憂,優秀的外包大多都貴的一批。
徐行現在還沒從桃寶店上分到錢,暫時還負擔不起這麼昂貴的開銷。
不過他也不急,這才剛重生回來沒幾天,一切都可以慢慢來。
“晚飯李智斌那小子說要來,結果被他媽逮住了來不了。”傍晚,徐行把雞腿飯擺到顏池醋面前,“幫下忙啊,吃不完了。”
“哦。”顏池醋小聲應道。
看著顏池醋吃的一臉滿足,徐行莫名有種養成系的成就感。
也不知道好感度點到多少了,能不能把她忽悠過來給他敲程式碼?
“對了,明天我去參加班裡的同學聚會,應該就不過來了。”
“嗯。”顏池醋輕輕點頭,看著螢幕上的遊戲,聽到徐行這句話後,莫名的有些許失落。
應該是在可惜自己的這位下線,明天不能幫自己賺錢了吧。
顏池醋在心裡篤定道。
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