第49章 猴子點評人類(第1/3 頁)
“一群小檸檬精。”莫鳶哼笑著開啟了匹配。
排位時間還沒到,打打匹配熟悉一下守夜人的手感。
彈幕的檸檬酸氣彷彿要溢位來,但莫鳶可不管這些。
粉絲們就是不要慣著!越慣著他們他們越得寸進尺。
不過居然有人覺得守夜人有點病嬌,真的是有品。
要不是沒有精華pv,莫鳶高低給發一個出來給在座的諸位開開眼。
守夜人剛出那會兒並沒有多少人看好,那個時候是控場大版本,因此作為追擊流監管者並沒有多少人看好。
毫無控場能力,但同時有著極高的追擊能力。
但上線之後,所有人覺得這個角色很強。
不過後面陸陸續續的削弱了一些數值,但依舊是一個可以拿來穩保平的角色。
只是不如原先那麼強勢,數值也是遊戲裡面很大的一個因素,比如微調律師,現版本登上王座毫無疑問是他的數值。
第五的新求生者與新監管者的兩個狀態,要麼角色出來以後很強,削弱好幾次。
要麼就是有些技能不合理,小加強一下。
零階技能—風行之物
伊塔庫亞常於暴風雪中現身,掌握引導風力形成風域的能力,並能在風域中儲存風的力量。透過消耗儲存的風力,
伊塔庫亞可以釋放風行技能。每次使用風域技能可以獲得1次風力儲存,最多儲存1次,使用風行技能會消耗1次風力儲存。
風域
持續引導前方的空氣從遠處向自己方向流動,形成一個較大範圍的風域,最多持續釋放5秒。風力會逐漸增強,並對範圍內的求生者產生最大為3米\/秒的推力。
風行
消耗1次儲存的風力短暫環繞自身,使自身行動變得輕盈,獲得可以快速跳過放下的木板和窗戶的能力,形態變
同時提升24%線性衰減的移動速度,效果持續5秒。
風域-掠食
引導前方的空氣從遠處向自己方向更洶湧地流動,形成一個短暫的小範圍但風力更強的風域。在風域範圍內的求生者會被風強制牽引。
風行-遠襲
消耗1次儲存的風力併產生對自身強力的衝力,藉助風力可以向前方衝刺一段距離。
雖然技能介紹起來很複雜,但實際上卻很簡單。
零階技能簡單來講就是弱風,弱風會降低求生者的移動速度,弱風使用一定時間可以儲存一格能量。
能量在弱風狀態下使用可以增加移動速度與翻窗速度。
並且可以跨越板子。
一階則解鎖了另一個狀態,強風狀態下的守夜人可以將求生者吸到自己身前,並且增加一格能量。
和鹿頭的鉤子差不多,區別是鹿頭一階能造成0.5血傷害,鉤中牆壁還能將自身拉過去,而前搖比鹿頭長,判定範圍也廣一些,且同時能吸過來多個求生者。
不過對於單刀監管守夜人來說並沒有什麼用。
強風狀態下可以使用風行-遠襲擊,這個技能是向前衝刺一段距離。
二階以前的守夜人可以儲存三格能量,二階以後可以儲存四格,並且每使用一次技能可增兩格能量。
也讓技能使用頻率變得頻繁了。
進入等待大廳,莫鳶將紅蝶換成了守夜人。
酸溜溜的彈幕終於消停了,紛紛討論起這個角色的技能是什麼。
莫鳶監管者段位沒怎麼打,目前也就只有五階。
粉絲們也不認為莫鳶會輸,畢竟是個新角色,吃紅利肯定能贏。
不過這把遇見了老熟人,奇怪裂紋,他把求生者段位打上了六階。