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第4章 無遊戲不氪金(第1/2 頁)

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遊戲細節設計,楊乾完全是門外漢。

好在小依雖然剛剛來到這個世界,但學習能力是人類拍馬也趕不上的。

就在和楊乾討論的這段時間,她的億萬分身已經翻遍了全球所有科學文獻,並且學習融會貫通。

理論上只要算力足夠強,她的學習能力和創造能力就沒有極限。

數字生命,真是恐怖如斯!

所以遊戲細節設計,楊乾也沒打算事無鉅細插手,先交給小依,讓她先完成樣板,自己再看看好不好。

設計遊戲他不行,玩遊戲他卻不陌生,對遊戲的品鑑能力自然也有。

更何況洪荒題材已經非常成熟,框架哪怕沒有楊乾盯著,以小依的能力也不會走樣太大。

現在他則是思考遊戲的氪金系統。

首先他就排除了收費網遊的可能。

一是收費網遊將很多喜歡白嫖的玩家排除在外,而這些玩家表面上喜歡白嫖,實際上該花的錢一點都沒少花。

這就涉及心理學問題,收費雖然總體花的錢少,卻時時刻刻讓部分玩家感覺到痛苦。

而收費道具讓白嫖玩家只感覺到一瞬間的痛苦,哪怕這一瞬間花的錢更多,總體痛苦指數也沒那麼明顯。

二是收費網遊賺錢太慢了,需要玩家不斷消耗時間賺錢。

而楊乾現在需要的是短時間內就能給他帶來鉅額收入的遊戲,反而長期運營的需求並不那麼強烈。

當然,如果能做到長期運營自然更好,和誰過不去也不會和錢過不去。

確定遊戲收費型別之後,接下來就是如何道具收費,這裡面的學問也不少。

要讓玩家高高興興把錢充了,而白嫖玩家也不會覺得自己徹底淪為遊戲配角,要有一定的參與感。

所以設定氪金點,必須要梳理洪荒遊戲的成長因素。

首先他想到的是靈根系統。

凡品靈根從高到低分別是天地玄黃四階,上面就是仙品靈根,從高到低是宇宙洪荒四階。

不同的靈根品階代表著資質不同,影響玩家的屬性變化,但並不絕對。

洪荒是個超大型世界,裡面充滿了各種奇異,有些奇異足以讓資質普通的玩家脫胎換骨,成為擁有頂級資質者。

主打就是一切皆有可能,讓白嫖玩家和少氪玩家也有一線超越的機會。

不僅如此,他還給每個玩家三次免費隨機靈根的機會,並且允許將一個結果作為備選。

這就是全看機緣運氣。

除此之外,就必須花錢隨機抽取,每次抽取需要花費68元不過分吧?

如果覺得獲取仙靈根的機率還是太低了,還有十連抽等著土豪玩家,可以將各品階靈根抽中的機率降低一個品階,同時還享受打折優惠。

680元十次抽獎機會,十連抽只需要658元。

其次是根腳系統。

每個玩家都有根腳來源,並不是進入洪荒世界就是人類,而是以飛禽走獸、草木精靈等方式降生。

如果是先天靈根化形,一化形就是頂級大能,如果出身龍鳳麒麟等霸主種族,資源和就不是其他種族能比的。

正常情況下,跟腳會根據玩家的靈根資質隨機生成,但如果額外花錢的話,就可以根據靈根品階選擇種族跟腳。

這意味著相同的靈根品階,不同的根基出身,後續發展路線也是迥然不同。

玩家可以根據自己的情況選擇自己想要的種族,越具體意味著花的錢就越多。

例如只選擇飛禽走獸,只需要花費68元即可,但如果想要具體到其中的種族,例如龍族,那就需要花費198元。

而且越是強大的種族,花的錢就越多。

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