第25章 花錢任務和鉅額遊戲收入(第2/2 頁)
?”楊乾肯定柴明亮的建議之後,又問其他人。
原因就是楊乾覺得就算採取了以上三個措施,也不一定能花掉大部分錢。
有先進人工智慧加持的天權技術公司,賺錢實在是太快了,僅僅一個業務,就賺了這麼多錢。
“還有一個辦法,就是投資實體制造業或者人力資源密集的服務業。”林素雪說道。
這個辦法楊乾當然知道,但問題是他目前也沒想好要投資哪些實體產業。
現在製造領域本就產能有些過剩,他再拿著鉅額資金擠進去,並不能有效增加總體就業數量。
還會因為內卷,導致工人的薪酬更低,工人消費力更低。
“琳主管的提議也很有價值,回頭我仔細想想有哪些實體產業能做。”楊乾笑著說道。
現在他確實是沒想法,但馬上系統第一個主線任務就要到期,就看結算獎勵是不是先進的技術產品了。
至於讓各位高管想這個,就有點不務正業了。
“林主管,回頭你們人力資源部幫忙物色投資部門主管人才,辦公地點讓這位主管自己定,不一定非得在總部這裡。”
林素雪點頭答應了下來。
投資部想要取得好成績,就必須要接近金融資本市場,顯然這個小縣城並不具備這樣的優勢。
結束了這個話題,接下來就是遊戲業務了。
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楊乾詢問了遊戲研發部門的組建情況,目前還正處於招兵買馬階段,成效看不出來。
現在唯一的遊戲就是《洪荒·兇獸量劫》,截止會議召開前,使用者數量已經達到了5000萬。
國內使用者佔比達到了85,國外佔比僅為15。
雖然玩家數量和很多老牌遊戲相比差很多,但同時線上人數卻是很誇張,日平均達到了2500萬。
當然,這些資料是在五一假期出現的,很多玩家有時間一直玩。
隨著假期結束,同時線上人數會大幅降低。
最重要的還是活躍度,竟然達到了恐怖的98。
也就是說,所有玩家每天登陸的比例達到98,意味著玩家對這款遊戲非常肯定和喜愛。
如果不好玩,人家玩了一會兒就不玩了。
當眾人聽到這個數字,對這款遊戲的信心拉到了滿分,這款遊戲未來的潛力,絕不只是眼前的成績。
不過,這款遊戲的收入雖然不錯,這幾天總收入超過100億元,但和智慧辦公軟體業務相比,就不值一提。
根據市場部的預估,這款遊戲的年營收超過千億元機率很大。
從這個角度來說,這款遊戲在遊戲界屬於天炸,估計國內外的遊戲企業,現在正在抓耳撓腮了。
仿製肯定是不行的,他們沒那個技術。
收購肯定也不行,人家這麼火爆這麼賺錢,憑什麼賣掉,除非開出讓人難以拒絕的價格。
按照年收入1000億計算,10倍市盈率就是1萬億元,沒幾個遊戲企業有這個魄力。
而且這還不包括遊戲當中的技術,因為把這些技術單拎出來,價值就不止這個數。
但可以肯定,這些遊戲公司目前只能幹看著。
:()開局:商戰無敵
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