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第5章 超越時代的遊戲引擎技術(第2/2 頁)

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庸置疑,那就是極為順眼。

畫面太過於寫實,雖然體現出遊戲渲染水平,但並不會賞心悅目,更何況洪荒是一個玄幻世界,太過於寫實很多東西難以完全表達。

但又不能卡通化,不然相貌猙獰的兇獸,都會顯得很可愛,完全沒有代入感。

小依設計的畫面風格,他認為剛剛好。

其次就是對整體世界風景的把握,楊乾也覺得小依把握住了國人喜歡的風格。

遠山層巒疊嶂,完全一副山水墨畫風格,近看卻自然無比,彷彿就應該如此。

特別是這一草一木,哪怕是耗資8億美刀的大鏢客,近景的真實感都難以匹敵,最重要的是,一草一木的佈局都是那麼的賞心悅目且合理。

這讓玩了不少遊戲的楊乾,都不得不歎服,不管這遊戲玩法是否有趣,僅僅這個畫面就能吸引一大批拍照黨。

而如此高的畫面,卻能用他的膝上型電腦帶起來,這更加不可思議。

這可不是遊戲本,而是專門用來辦公的電腦。

“小依,你是怎麼做到的?”

“我閱覽了所有的數學文獻,專門為這款遊戲設計了渲染引擎,同樣的硬體條件下,渲染效果提升上萬倍。”

楊乾知道現在的遊戲引擎,是透過渲染無數個三角形拼起來的,但具體的技術,他就完全不懂了。

至於小依研發出來的渲染技術,更是完全無法理解。

,!

但有一點可以肯定,這款渲染引擎,肯定修改了顯示卡的驅動,不然達不到這種效果。

“是針對我這檯膝上型電腦進行的最佳化嗎?”

“當然不是,我這款遊戲渲染引擎是智慧引擎,能夠根據遊戲端硬體自適應,硬體越好,渲染效果越佳。”

聽到小依這話,楊乾終於放心了下來,連他這檯筆記本的渲染效果都提升了萬倍,那些效能更好的硬體,渲染效果只會更好。

說實話,他覺得就是賣遊戲引擎,都能讓他發財,甚至都不用這麼好的技術,只要比當前引擎技術先進一代就行。

畫面他很滿意,於是就開始測試操作效果。

這涉及遊戲物理引擎,像碰撞、破壞等效果,都屬於此列。

事實證明,小依果然沒有讓他失望,遊戲的物理表現同樣非常驚豔,特別是物理破壞效果,和真實感覺非常接近。

就拿石頭碎裂效果來說,本以為每塊石頭的碎裂痕跡都差不多,結果沒想到不同的著力點,石頭的碎裂狀態是不一樣的。

腳踩在青草上,青草呈現彎折狀態,等把腳步挪開,青草會呈現不同的恢復狀態。

而且每個都不一樣,這意味著物理引擎計算了每棵青草的資料特性和踩踏的力度。

至於天氣系統,不僅呈現出天氣的外部表現變化,還會影響整個環境呈現。

測試完樣品,楊乾覺得目前市面上的所有遊戲引擎,在這款遊戲引擎面前都是渣渣。

更不用說智慧化程度,完全沒有可比性。

:()開局:商戰無敵

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這個詛咒太無敵了
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