第26章 遊戲企業面臨的危機(第1/2 頁)
天權技術公司五一假期,除了必要的人員留守公司之外全員放假。
但其他遊戲公司則是如臨大敵,整個五一都在加班。
技術部都在分析《洪荒·兇獸量劫》的技術,看自己公司能不能做出來。
遊戲設計人員則是分析這款遊戲的特點和玩法,看看能不能學著點什麼。
市場部則是調查研究這款遊戲的火爆程度,做好資料統計供領導參考。
領導們則是開會討論如何應對市場的變化。
整個遊戲市場就這麼大,新的玩家進來自然有老的玩家讓出蛋糕,更何況是如此不容忽視的玩家。
當各個部門的資料匯總之後,所有人都沉默了。
“根據我們進行的資料分析,這款遊戲在技術上進行了大量的創新,很多技術就連我們都看不清底層邏輯。”
當技術部門大佬說完這番話的時候,臉上都微微有些紅。
如果不是存在巨大的技術鴻溝,沒人願意如此乾脆承認技術不如人,但現在就是這樣的局面。
“詳細說說他們的技術特點!”馬老闆沉默了片刻說道。
“首先是人工智慧的運用,這也是天權技術公司的看家本領,在這款遊戲裡面,每個npc都具備智慧。
雖然根據npc的等級,智慧表現也不相同,但就是最低階的npc和怪物,智慧表現都遠超現在的人工智慧水平。
高階的npc,更是和人類表現無異,只是在語言和行為方式上,是按照遊戲世界設定,這才能讓玩家比較容易區分。”
這番話說出來,所有人都皺起眉頭,如果情況屬實,還真是沒有任何辦法縮小差距。
“其次就是遊戲引擎技術,不管是天氣系統,還是物理碰撞,以及動態變化等,都遠超過市面上所有的遊戲引擎技術。
可以說,要不是硬體限制,這款遊戲引擎很可能模擬現實世界的真實度達到50以上。”
別看這個真實度很低,實際上現在的遊戲引擎模擬真實度,能達到10就算是不錯了。
當然,這裡的真實度,是指表象真實度,也就是肉眼能看到和感受到的表現。
“你的意思是說,如果有先進的腦機介面,就能創造出達到真實世界體驗度50的虛擬遊戲?”
這個領導的話,可謂是切中了要好,技術部老大點了點頭,肯定了他的猜測。
眾人聽到這話,又是倒吸一口涼氣。
“然後就是超級算力的整合,幾千萬玩家處於同一個伺服器,網路穩定性、遊戲卡頓現象不說沒有,但表現比我們的遊戲還要好。
我們最開始猜測他們使用了超級計算機,但經過算力計算後,發現就算是超級計算機,也無法做到這一點。
而且正常的架構,網路延時也無法做到如此穩定絲滑,畢竟全球玩家線上,網路延時總是有區別的。”
“那你們得出的結論是什麼?”馬老闆問道。
“我們猜測他們使用了分散式算力和網路技術,但具體如何實現,我們暫時沒有頭緒。”技術部大佬也是實在人,很乾脆承認自己做不到。
“就算有這樣先進的分散式技術,僅憑藉玩家的算力整合,也無法做到如此出色渲染效果吧?”
馬老闆不愧是懂技術的,理論上沒錯,但這款遊戲的擬真度和渲染效果太出色了,這裡面就存在問題了。
“這就是我上面說的,他們的遊戲引擎技術太先進了,是完全有別於現在的主流遊戲渲染技術。
如果同樣的效果,主流技術可能花的算力是100,這款引擎花費的算力估計連1都不到。
渲染能力是現在主流技術的百倍以上。”
馬老闆