第三章 “第一天”上班(第2/2 頁)
但是能賦予遊戲靈魂,製作一款遊戲的靈魂,遊戲的骨架——策劃和設計師一個都沒來,或者說都沒有,這真的就……離譜。
“可能,是還沒有到上班時間吧。”
大家雖然都是剛入職場不久,但是也不會隨便編排。
就在這十六個人在那裡猜疑這是為什麼的時候,離原總算是找到了屬於自己的地盤。
看著玻璃門上的oba遊戲專案組,離原才平靜下來的心又躁動了起來。
這可不是他以前的那個“村口連鎖”網咖了。
他手下的人也不再是幾個精神小夥,精神小妹了。
聽到裡面有些許交談聲,離原也沒有多猶豫,直接推門而入。
在辦公區門被推開的那一瞬間,剛剛還有的些許交談聲一下子就停了下來。
看著分散坐開的十幾個人,離原在門口挨個的看了一眼,然後才走到辦公區的一塊白板面前停下。
與此同時,底下坐著的十六個人也在觀察著離原這個走馬上任的頂頭上司,此次oba遊戲的設計師。
“大家好,我叫離原,離離原上草的那個離原。”
離原就做了個簡短的自我介紹,做了個“該你們了”的手勢,然後便看著在下面坐著的一行人。
“馬志舟,負責遊戲角色的3d建模。”
“劉園園,角色原畫。”
“……”
等底下的十六個人自我介紹完之後,離原就記住了負責3d建模和原畫的兩個人。
至於其他的,對於這些細緻職位還不甚瞭解的離原直接歸類成——程式猿,幫忙畫畫的,做網站的還有搞音樂的。
“ok,既然都介紹完了,那麼我來簡單的說一下這一次遊戲的世界觀。”
“這是發生一個叫做符文大陸……”
在接下來的一個小時裡,離原把英雄聯盟宇宙觀精簡的講了一遍。
沒辦法,要是細講,那離原今天可能就不用幹別的事情了。
而坐在下面的眾人聽完離原講的這個符文大陸以及裡面那些英雄的故事之後,心裡面多多少少都有了點底氣。
至少不像在離原沒有來之前那樣,對於隊伍裡只有用於輔助的工具人,而沒有靈魂任務感到擔憂。
雖然這一席話還不至於讓他們完全放心,但是起碼心裡有底了。
“你們有什麼問題的可以現在提問了。”
離原說道。
唰……
剛剛說完,下面就有好幾隻手舉了起來。
離原點了剛剛他最有印象的那個建模師,叫馬志舟的那個。
馬志舟見離原指向自己,先是點了點頭,然後起身問:“離老大,我想問一下我們這種對抗性比較強點oba類遊戲,放這麼龐大的世界觀合適麼?或者說這個世界觀能給遊戲帶來什麼好處?”
聽到這個問題,離原臉上微微一笑。
當然,下面的人可能以為他這是自信的微笑。
然鵝離原自己知道,他這是臉上笑嘻嘻,心裡……p。
天見可憐,系統只給了他世界觀和整個遊戲的框架啊!
總不能說這是拳頭設計師們想的,管我毛事啊!
不過,他還是微笑著開口了。
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