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第3部分(第1/5 頁)

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現在,他的身上有三件裝備。

【磨損的胸甲】(白色,鎧甲)

護甲:+1

需要等級:0

【破爛的護腿】(白色,鎧甲)

護甲:+1

需要等級:0

【新手短劍】(白色,單手劍)

攻擊力:1-3

攻擊間隔:2秒

需要等級:0

攻擊間隔是指揮動武器進行一次普通攻擊的頻率,匕首類的攻擊間隔最短,單手武器和遠端武器其次,最慢的是雙手武器。

白色品質的裝備也稱為白板裝,除了護甲就什麼也不加了,武器的攻擊力更是弱到爆。比白板裝高一級的是黑鐵器,再上面還有青銅器、白銀器、黃金器、紫金器、玄靈器、幻靈器、地聖器、天聖器、神器這九個品級,以滿足玩家追求“更強”的心態。

張揚的具體屬性如下:

【玩家:戰御】

等級:0

生命值:50/50

怒氣值:0/100

護甲:2

體力:0

力量:4

敏捷:1

智力:0

精神:0

幸運:0

近戰傷害:5-8

攻擊間隔:2秒

遠端傷害:無

體力、力量、敏捷、智力、精神是人物的五大基本屬性,其中——

體力:提升人物的生命值,每一點體力值提升十點生命值上限。

力量:提升人物的物理傷害,每兩點力量提升一點秒傷。

敏捷:提升人物的移動速度、攻擊頻率和物理暴擊機率。對於盜賊和獵人來講,敏捷還提升技能的傷害。

智力:提升人物的法術傷害、魔法值上限和法術暴擊機率,每一點智力提升一點法術傷害,每一點智力增加十點魔法值上限。

精神:減少人物的施法時間和加快魔法值回覆。

而幸運是比較特殊的屬性,沒有辦法透過裝備得到提升,只有在完成某些主線任務或高難度的隱藏任務後,才會被系統獎勵。這個屬性有很多用途,比如使玩家的攻擊有機率造成三倍傷害,稱為幸運一擊。

每個剛出生的人物,五項基本屬性的總和都是五點。因為戰士不需要精神和智力,所以這兩項屬性都是零,而把數值分配到了力量和敏捷上。

怒氣值是戰士這個職業獨用的,在非戰鬥狀態,戰士的怒氣值為0,而捲入戰鬥後,戰士每秒都會增加一點怒氣值,普通攻擊會依據傷害和人物等級給予一定的怒氣值,而使用技能一般需要消耗怒氣值,稱之為洩怒。

………【第四章 《神蹟》開啟】………

“叮!”

一聲清鳴,代表著伺服器正式開啟,張揚只覺眼前一花,已經來到一座古色古香的小村廣場。

就在這短短的一瞬間,在張揚的身邊一個接一個玩家被系統重新整理出來,瞬間就站滿了廣場!由於人實在太多,先刷出來的人居然硬生生被後面刷出來的玩家擠到了一邊!

這是史上第一款虛擬成像網遊,每一個進入遊戲的玩家都震撼無比地看著四周逼真無比的環境,一時之間忘了動作。

“我勒了去,這遊戲果然和真的一樣!”

“靠,別擋著老子,快讓老子出去!”

“擠什麼,趕著投胎啊!”

“混蛋,你手往哪裡放?老孃的便宜是你可以隨便佔的嗎?”

“我說這位大嬸,就你這長相,送給哥摸哥還嫌嚇人呢!”

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