第10章:全場燃爆!(第1/2 頁)
《拳王:風雲再起》
除了音效、美術上的升級以外,蘇澄還增加了很多玩家心心所念的聯網功能。
不過遊戲未正式上線,蘇澄和李磊選用的是區域網進行的聯機。
蘇澄這次選用了幾個他拿手的角色跟李磊進行實機演示。
在打出漂亮的連招後,螢幕上顯示出了一個大大的K.O。
再加上那燃爆的音效,在全場引起了歡呼聲。
整個會場,幾乎都被《拳王:風雲再起》點燃了激動的情緒。
六位評委面面相覷。
這特麼是七天做出來的遊戲?
而且還這麼深受年輕人喜愛?
尤其是老唐,他皺眉皺的比誰都厲害。
接下來,就是評委的正式點評打分環節。
幾位遊戲製作人都被主持人邀請到了臺上,站成了一排。
不過,幾個評委對於其他遊戲都是幾句話了事,重點全都放在了《三國志》和《拳王:風雲再起》這兩款遊戲上。
“《三國志》很討巧的藉助了一個故事框架,這個題材可是市面上的老題材了,長久不衰,很難有人能在這個題材上下這麼深的功夫,我覺得做的挺好的,尤其是玩兒法,是一個很大的亮點。”
“格鬥遊戲做的這麼好玩,其實我覺得也比較困難,看得出來小蘇同學是下了功夫的,不過我更欽佩的是他原創的劇情,對於劇情的構造和填充簡直是神來之筆,能夠極大的提升玩家的代入感和遊玩體驗。”
唐正峰冷笑了一聲,沒說話。
史小強是借的三國的故事。
蘇澄是原創的。
什麼時候原創劇情就能拿出來被誇了?
要是喜歡寫劇情,去寫小說可能比較合適,做什麼遊戲啊?
接下來是兩個遊戲公司的評委進行的點評。
他們會從商業角度給出專業評價。
“《三國志》給我的初步感覺,很有戰爭的氛圍,玩法和機制能夠把玩家真的拉回到那個時期,極大的提高了玩家之間的互動性。”
兩個遊戲公司的高管,一眼就看出了《三國志》的玩法兒,其實不單單是為了增加真實感。
儘管是免費的,但更多的是讓玩家氪金的手段。
而《拳王:風雲再起》,則是一款付費的買斷制遊戲。
以遊戲市場的環境,銷量不會很好,盜版問題沒辦法解決。
當然。
兩個遊戲的質量都在精品以上,只是開發者製作的角度和出發點不同。
這倆評委當然知道史小強的背景,他們可不願意得罪老史。
雖然嘴上不停地誇著《三國志》,但在打分的時候,給了一個持平的分數。
兩位遊戲高管是想和稀泥。
意思很明顯。
你們學院怎麼辦那是你們的事兒,我們可不摻和。
一時間。
評分焦灼。
評委的分數,只佔總分數的90%。
學校的學生還掌握著10%
老張和老唐因為拉票的問題又吵了起來,喋喋不休。
這情況,代表學院參賽的,就是史小強和蘇澄裡面選了。
臺上其他幾位遊戲製作人面露尬色。
明明知道沒自己的事兒,但還得在臺上站著當綠葉,這感覺也太難受了。
不過也有人不這麼想。
站在吃瓜第一線,這麼近距離的看著兩個導師幹架,別提有多爽了。
史小強漫不經心地打量了一下蘇澄。
他陷入了深深的質疑。
不是。
《拳王:風雲再起》