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第11章 娜塔莉(第1/3 頁)

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回到系統空間,系統給出了她上個世界任務的評價。

任務狀態:已完成

任務評分:c級(及格)

[評分越高會有更多的積分獎勵,任務完成獲得的是最基本的積分。因為第一個世界是新手世界,所以沒有評分,以後的世界過後都會有任務評分供宿主參考。]

[我現在有多少積分?要攢到多少積分才能回去?]

[目前積分:10(每個世界完成任務的基礎分是5),預估宿主還需990積分能實現願望。

當任務評分達到b級及以上,可以獲得獎勵積分。

b級:+5

A級:+10

S級:+50]

何玉看著那幾乎沒有的進度條,沉默了一會兒。

如果遇到可以爭取的任務,她當然會努力完成。但……如果遇到像這個世界的任務,何玉心裡的道德還是讓她沒辦法去“認真”完成。

雖然她很想早點完成任務,讓媽媽早點好起來,和媽媽見面,但她會在堅守自己的底線的前提下,再去完成任務。

上個世界的任務確實超出她的預料了。

她從系統那裡瞭解到的情況是:這些任務都是隨機派發的,所以難保她以後還會遇到什麼奇葩的任務。

但唯一的好訊息就是:上個世界做任務也給了她啟發,如果做那種對人的任務,可以製造假象來完成。

[宿主,準備好去下個世界了嗎?]

[準備好了。]

何玉的眼前一黑,失去了意識。

*

“你們聽說了沒?wINK終於又出新遊戲了。”

“當然聽說了,明天就上線了呢!我今晚得蹲點搶名額!”

幾個女學生邊走邊討論著,談到遊戲她們肉眼可見的變得興奮起來。

“據說這次做的遊戲AI自由度特別高!wINK研究了很久,然後將人類的各種情緒都給編寫進去了!”

“真的嗎?那太棒了!我已經玩膩了那種通關的遊戲,說是讓人體驗感好,但哪怕是上一款wINK做出的遊戲,也只是設想了一萬種可能,這個世界上百億人呢,他們遊戲那麼火,本來以為自己是打出的特殊結局,網上一搜一大堆。那感覺,不要太難過……”

幾個男同學也在火熱討論著,由衷希望這次的遊戲不要再像以前一樣。

世界的各個地方或多或少都在討論著這件事。

……

不得不說,這個世界的遊戲水平真的發展到了一種很高的地步。

何玉看著世界的概況,不禁這樣感慨道。

這個世界和二十一世紀發展水平差不多,除了遊戲和醫療。

在家庭中,很多人週末的娛樂就是一家人聚在一起打遊戲。

隨著大力投入,遊戲界出現了幾大巨頭,分別是以槍戰遊戲為主的秦組公司,以冒險遊戲為主的RISK公司和以人物設計,情感類遊戲為主的wINK公司。

不過隨著時間的發展,wINK公司呈現衰弱趨勢,因為他們遊戲的自由度沒有專注於其他領域的公司高,導致玩家們在遊戲過程中沒有擁有完全的“自由”。

曾經有人發過這樣一個貼:

我以為那種走劇情,然後讓你三選一,最後打出個固定結局的遊戲已經成為過去式了。

沒想到,即使是現在,很多情感類遊戲仍然是這一套,只不過是讓固定式的結局多了很多種而已。而作為情感類遊戲領頭人的wINK依舊沒有突破技術的壁壘,做出讓人心動的遊戲。雖然我承認,這個技術壁壘著實是太高了,甚至其他兩家遊戲公司也未能研發出來。

但作為一名資深的

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