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&ldo;調查的挺透徹的。&rdo;方誌軒在心中贊了傅小舟一句,遊戲難度確實是越往區域深處越高,至少從目前得到的情報來看,是如此。

人群散去,方誌軒自然也跟著離開,距離不夜城的遊玩設施開放還有十多分鐘的時間,這期間人群要分散去尋找一個適合他們所有人一同進入的遊戲……

除了旋轉木馬等少數專案,不夜城中的專案,基本上都是在室內進行,而不進入建築之中,就連專案的簡介都看不到。

方誌軒已經找好了一個大型建築物,大約有兩層樓高,體積也夠大,如果只是一個遊戲專案的場地,容納下51個人是綽綽有餘。

和方誌軒選擇了同一個建築的有其他四個人,畢竟不夜城南部外圍總共也沒有多少個建築,選中同一個是很正常的現象。

如今他們需要做的,就是等待不夜城開放,然後進到建築裡頭看看這裡舉行的是什麼樣的遊戲。

燈光亮起,不夜城中的所有燈光被點亮,20:00分,樂園對於時間的操控總是很準時。

方誌軒和其他四個人一同走向眼前的建築,建築外圍的霓虹燈鮮艷明亮,彷彿是在歡迎他們進入一般。

&ldo;舞廳……&rdo;進入建築之中,前廳裡頭空蕩蕩的,正對面則是掛著&ldo;舞廳入口&rdo;招牌的一道門,這棟建築物裡頭竟是一個舞廳。

右側的牆上掛著更衣室牌子,左側則是廁所,居中的前廳只有兩側擺放了幾張橫椅,然後再沒有其他裝飾。

從舞廳的門縫之中透出七彩的光芒,可以想像出舞廳中的情況,不過對比前廳中寂靜得可怕的氣氛,兩者的鮮明對比更令人覺得驚恐。

這又是一個相當可怕的死亡遊戲,方誌軒有些後悔自己決定今晚參與遊戲的選擇了,不過已經走到這裡,他早已沒有了回頭路。

&ldo;專案名稱:假面舞會

參與人數:20-100人

通關獎勵:120樂園點數

戴上假面!在舞池之中狂歡吧!&rdo;

&ldo;真是個惡趣味的介紹啊。&rdo;方誌軒暗暗搖頭,已然知曉是死亡遊戲的情況下,誰又能真的去享受這場舞會?

&ldo;人數上倒是合適,20-100人嗎?相比之前旋轉木馬的硬性要求,這個遊戲對於人數的限制倒是寬鬆。&rdo;20-100人,對於擁有51人的團隊而言,倒是一個可選的選擇。

&ldo;120點樂園點數,兩星難度。&rdo;雖然所謂的推薦指數沒有標明出來,但透過獎勵的樂園點數,就能知曉這項遊戲的大致難度。

&ldo;那麼,回去報告吧。&rdo;其他人還在前廳裡頭停留,方誌軒在瞭解了大致情況之後也無心去看周圍的細節了,反正除了廁所之外的兩道門都關著,方誌軒已經看到了門旁的掃描器了,只有確認參與遊戲的人,才能透過那兩道門。

坐在一旁的椅子上,方誌軒等著其他人一同離去。

……

&ldo;那麼,人都回來了,說一下各自找到的專案吧。&rdo;傅小舟清點了人數,51個人正好,&ldo;照例從我開始,我們找到的是籌碼,人數不限但是隻允許偶數人進入,因此是沒辦法讓我們全員進入了。對了,這個遊戲獎勵的點數是100點,難度在一到二之間。&rdo;

&ldo;那麼,說說你們都找到的是什麼遊戲吧。&rdo;

會議繼續,到明天早上六點之前,不夜城都是開放的。

第16章 假面舞會(2)

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風水龍婿殺出狂人鎮
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