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056 一路向北(3)(第1/2 頁)

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1998年,當時剛剛成立2年的actoz在韓國本土上線了一款遊戲,我們可以稱之為《傳奇1》,這款遊戲在上線後收到了不錯的反饋。於是再接再厲,到了2000年初,在《傳奇1》的基礎上,actoz推出了《傳奇2》,也就是《lendofir2》。

但彼時,《傳奇2》在韓國本土市場的表現不是太好,因為2000年左右,韓國的網遊市場進入了《天堂》的時代,截止2000年底,《天堂》在韓國的總線上人數在10萬人以上,是當時無可撼動的第一網遊。

基於《天堂》當時的強勢,在玩法上與《天堂》有著一定重合度的《傳奇2》迅速的被actoz放棄了,開始逐步的收回相關的運營資源,這一舉動使得當時《傳奇2》的研發組組長樸關浩十分不滿。

而當時也恰逢韓國網遊開啟黃金時代,一些知名製作人紛紛出走創業。比如李承燦就是在那一時間段由於與nexon的創始人金正洙就《iziz》的運營模式起了衝突出走nexon創辦wizet,研發出了《冒險島》。

樸關浩走上了和李承燦同樣的路,出走actoz,創辦了娛美德(weade)。

因為actoz本身對《傳奇2》不抱有希望,所以對樸關浩和其團隊的出走並沒有設定門檻,甚至決定把《傳奇2》專案就此交給娛美德去做,畢竟樸關浩團隊的出走,《傳奇2》後續必將癱瘓。

與其將《傳奇2》留在手裡,還不如交給娛美德,以此對價獲得娛美德的40股權,以及《傳奇2》的共同著作人權利,這是一個很公道的價格了。

某種意義上,這也算是一種變相的bo模式,actoz將邊緣產品給剝離了出去,做的不好無所謂,做的好依舊可以分享40的股份紅利。如果《傳奇2》攥在自己手中,等同雞肋。

就是在這樣的背景之下,娛美德正式成立,而這樣的版權模式也為此後的版權紛爭埋下了伏筆。

2001年,陳天橋無意中發現了《傳奇2》這個專案,這個時候他的第一次創業由於網際網路泡沫的到來陷入了困境,於是他決定放手一搏,押注《傳奇2》,並找到了actoz。

對於有人找上門來代理《傳奇2》,actoz自然是歡迎的,因為這款遊戲在韓國就表現不好,雙方一拍即合,僅僅30萬美元的價格,陳天橋拿下了《傳奇2》的中國代理權。

2001年9月,經actoz授權,《熱血傳奇》在中國正式上線,從此拉開了中國網遊市場的傳奇之路。《熱血傳奇》的火爆誰也未曾料到,而最難受的莫過於僅僅以30萬美元就出售了版權的actoz。

盛大與actoz之間的大戰正式拉開大幕,有媒體報道稱,2003年1月24日,《傳奇2》開發商韓國actoz公司單方面對外宣佈:“由於盛大網路連續兩個月拖延支付分成費,終止與盛大網路就《傳奇2》網路遊戲的授權協議”。1月31日,除夕夜,actoz與其下屬公司weade發表聯合公告。

2003年7月初,盛大在新加坡向國際商會正式提起仲裁申請,要求actoz及weade承擔因其違約給盛大造成的一切損失。7月13日,actoz在韓國國內釋出公告,表示將赴新加坡法庭起訴盛大,兩家韓國開發商向盛大的索賠金額達到6200萬美元。

最終,雙方和解。2003年8月18日,上海盛大與韓國actoz秘密和解,續約《傳奇2》2年的版權,代理費用從30萬美元上漲至400萬美元,並向actoz支付30的遊戲分成。

盛大與actoz的版權糾紛以30的分成作為結束,此後盛大又逐漸的收購了actoz的股份,但這並不意味著版權糾紛的結束,而是愈演愈

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