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生命能量收集完成,數量4070,稀有元素收集完成,數量1110。&rdo;
是蟑螂巢穴!終於,蟲族地面部隊的主力型中程兵種總算是出來了。前有狂熱者衝鋒陷陣,中間有蟑螂,兩翼有人族的生化部隊,這樣的地面組合,想想就讓人興奮。
不用多,只要20蟑螂,20狂熱者,20機槍,如果再遇上蘇魯帝國軍的圍剿,他有足夠信心將那三個連隊一口吃掉。
還有這些資源,水晶4070,瓦斯1110,唐方笑得幾乎合不攏嘴,掰著手指頭數了一遍,地上共有74具蝙蝠妖屍體,這樣算下來,一隻蝙蝠妖的價值足有55水晶,15瓦斯。
賺了!這簡直賺翻了!
想想上面那兩尊雕像的能耐,拼死拼活,損失了那麼多作戰單位,才換來1000水晶,1000瓦斯。反觀這些蝙蝠妖呢,輕輕鬆鬆就給他貢獻了4070水晶,1110瓦斯,還有比這價效比更高的怪物嗎?
蠍尾鯊?變異巖蟲?乃至5號行星地底的蜈蚣怪?切,在數目眾多的蝙蝠妖面前,一切都是浮雲。
現在系統介面的存款數為,水晶4070,瓦斯2450。
時來運轉啊!總算是有了一大筆存款。換算成機槍兵,有80個,換算成小狗,足有160條。這是一個什麼概念,單從數量上看,可以媲美一個連隊,若是再加上這些兵種的科技優勢,他有信心吃掉蘇魯帝國一個步兵營。
唐方把這歸結於自己的運氣,其實好好想想,若非近有攻守兼備的狂熱者,遠有攻擊力強大的掠奪者、蟲後、脊針爬蟲,又處於狹窄的甬道地形下,他怎麼可能這麼輕鬆的擋住蝙蝠妖的攻擊。
不說別的,如果戰場位於符文大門另一側的大型建築內,這些蝙蝠妖能夠非常自由的攀爬飛行,只那些來自半空的酸液轟炸,就足夠他喝一壺的了。
這些存款該怎麼花呢?是繼續生產狂熱者,還是弄幾隻蟑螂玩兒玩兒?現在的唐方就像一夜暴富的暴發戶。
前後一共死去74隻蝙蝠妖,目前還健在的,總數量已經不足40,或許是狂熱者身上散發的濃重殺氣引動了它們內心的恐懼,剩下的蝙蝠妖在爆發出一陣騷亂後,開始向後撤退。
狂熱者皮糙肉厚,攻擊力強,打前鋒是個好手,不過說起追擊的能力,明顯落了下乘。蝙蝠妖有肉翼助力,機動性非常強,而沒有研究&ldo;衝鋒&rdo;技能的狂熱者只有兩條腿,全力奔跑下堪堪跟它們持平,這樣的情況下想要攔截對手,根本就不可能。
唐方也注意到了眼前的一幕,還有38隻蝙蝠妖,換算成資源,相當於2090水晶,570瓦斯。就這麼放它們跑了?他不甘心。
但是,蝙蝠妖能攀巖能飛翔,爬行速度也不慢,怎麼樣才能攔下它們呢。
研究狂熱者的&ldo;衝鋒&rdo;技能?地面上的或許能攔住,可上面的怎麼辦?再孵化些機動性很強的小狗?同樣對天花板上的31隻蝙蝠妖沒用!
遠端兵種能夠對它們產生威脅,不過就蟲後與脊針爬蟲的行動力而言……
當唐方目光掃過前排的劫掠者與機槍兵時,忽然,一絲微笑爬上嘴角。
人族基地裡兵營的附屬建築科技試驗室亮了起來,&ldo;興奮劑&rdo;(又名強化劑)與&ldo;震盪彈&rdo;兩個技能被加入升級序列。
&ldo;興奮劑&rdo;需要花費1000水晶,1000氣。&ldo;震盪彈&rdo;需要花費500水晶,500氣。
看著存款總數從4070,2450,瞬間下跌至2570,950。唐方情不自禁的心肝一顫,不過仔細想想,捨不得孩子套不到狼,捨不得票子
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