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第八章 分鏡繪製,啟動!(第2/2 頁)

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分鏡圖上,角色和周圍建築物的透視關係得準確,還有角色如果是走路,或者手上握著一把槍什麼的,背後有一棟高樓,或者有一發炮彈要擊中主角,這些東西還是儘可能得能讓人認出來,起碼得讓接手這玩意的作畫監督,原畫師們能看明白,周尋畫的物體,是人..還是狗。

二十分鐘的動畫有幾百個鏡頭,一個鏡頭,就會有一到幾張,甚至更多數量的分鏡圖。

原畫師畫原稿,可能一張得畫幾個小時,但周尋畫這些分鏡圖,如果不能幾分鐘內完成一張的話....

那他絕對就是動畫製作裡,拖累製作進度的人。

一開始,其實周尋還有些不太適應,但在辦公室裡畫了幾個小時後,倒是得心應手了起來。

他的分鏡圖繪畫能力確實速度不算高,但他相比較其他動畫監督來說,有個最變態的點....

他不用思考這個鏡頭的細節。

鏡頭是遠近還是近景,是廣角還是全景,這個鏡頭裡應該有幾個人,他們的環境是什麼,分別在做什麼事情,這個鏡頭在動畫成品裡,如果是靜止畫,要停留幾秒的時間....

畫分鏡圖最難的地方,就在於這些細節的考量,也是衡量動畫監督能力的地方。

而周尋....他有原作動畫的成品鏡頭可以抄作業。

省去大量思考時間。

這項工作,他只是單純的在繪製分鏡圖的過程裡感覺到了枯燥,除此之外,沒什麼不適。

其他動畫監督為了一個鏡頭的表達效果不滿意而絞盡腦汁,卡頓抓頭髮的,如同便秘一星期般的痛苦,周尋完全沒感受到。

工作雖然枯燥,但是順暢.....

接下來的兩天時間裡,周尋一個人呆在辦公室裡繪製動畫分鏡稿。

而公司其它人也沒有停下,公司雖然有幾個原畫師,但周尋對於這部作品的作畫要求也已經告訴了大家,絕不是粗製濫造的作品。

至少也得十五到二十個以上的原畫師。

一部動畫的製作,需要多少原畫師,得看你對作品的質量要求,以及動畫的型別來說。

戰鬥類動畫,三十個原畫師都未必夠,比如進擊的巨人,在周尋前世動畫播出期間,長期在島國地區尋找原畫師,招不夠,根本招不夠.....

就這,還有一部分挑剔的粉絲說巨人動畫作畫不夠細膩。

而日常類動畫,有些動畫製作組可能十個以內的原畫師就完成了。

甚至更貧窮一點,周尋前世的經典搞笑動畫“后街女孩”,製作組貧窮到只找到了一個原畫師來進行作畫.....

整部作品充斥著大量靜止以及崩壞畫面,但好在劇情夠沙雕,所以作品風評還不錯。

當然,后街女孩這部作品其實只是少數,大多數情況下,一人原畫在動畫界裡,其實不是貶義詞,而是牛逼的體現。

一部動畫,十幾個原畫師畫原畫,細節,風格肯定會有差異,對動畫成品質量或多或少有影響。

所以如果一部tv動畫製作時間充裕的話,有極少數的製作公司,會專門在其中某一集,讓某個大佬級原畫師,給他大量時間,一個人把這一整集動畫的原畫全部繪製完成.....

....

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