第44章 一覺醒來暴富,遊戲搶佔市場!(第2/3 頁)
繳稅,千萬別讓稅務找他。扣稅後,營收資金,直接打到他的賬戶裡。
系統答道:
【宿主的賬戶內,目前擁有27.6億信用點。】
韓凌震驚的睜大了眼睛,啥?一覺醒來,我成億萬富翁了?
剛才他還嫌棄員工太多,自己養不活這麼多人。
但是現在看來,每位員工,都在工作,都在給自己創造利潤和營收。
韓凌摩挲著下巴,內心掀起了波瀾。
之前那七百萬紅包,沒白髮!
別說韓凌懵了,就連公司員工都懵了。
這麼賺錢?
員工都是第一次參加工作,雖然他們每天看起來很忙,但是做的都是很輕鬆的工作,在寢室就能完成。
他們雖然知道,公司開發的遊戲,在圈裡子有些名氣,但是沒人想到,七天時間,就營收了46億!
會議上,財務主管還在彙報。
他彙報的內容很多,很專業。
韓凌聽得一知半解。
不過他該聽懂的都聽懂了。
比如,財務主管說,現在內測期間,遊戲裡預充值的人數多,那遊戲公測的時候,充值的人就少了,很可能達不到預期。
比如,遊戲充值高峰期,是在第一張ur卡牌問世之後。
韓凌聽到這話,忍不住回憶起來。
之前在藍星的時候,遊戲騙氪的套路非常多。
為了維持遊戲的充值流水,大部分遊戲,每天都有不同的活動。
除此之外,遊戲還會按月出活動。
一月份有元旦,新年預熱。
二月份有元宵,情人節預熱。
三月份開踏青植樹節,婦女節。
四月份清明節,勞動節預熱。
五月份勞動節,青年節,母親節。
……
從年頭到年尾,遊戲活動就沒停止過。
不過,星際上卻沒有這麼多的節日。
因為蟲族擁有的星球太多了,按一個星球節氣劃分的節日,沒辦法做到統一。
韓凌摩挲了一下手指,沒有節日,造節日就可以了。
想慶祝就慶祝。
韓凌動了這個念頭,便立即花三分鐘寫了出來,發給了帕森。
“如何維持遊戲熱度,讓公測的時候,大家再多充值一點。我有個主意。
《衝啊!頂級雄蟲閣下》遊戲中,雌蟲有一位,雄蟲有五位,一共六位主角。
我們可以按月份,劃分六位主角的幸運月。
在月份期間,充值就送主角生日小禮物,充的越多,送的越多。
比如在月份內,充值100信用點,贈送一雙鞋子。
充值累計滿1000信用點,便能集齊一套慶祝禮服。
充值1萬信用點,贈送附帶特殊劇情的紀念卡片。
我們需要創造內容,增加使用者粘性。
除了幸運月之外,我們還需要繫結一些重要節日。
比如大家都放假的時候,我希望他們都來玩我們的遊戲。
那這個時候,我們就要主動贈送玩家一些禮物,吸引他們登入。”
韓凌說了一堆自己的建議。
在他看來,這些都是遊戲最基礎的營銷手段。
但在戰爭遊戲橫行的星際時代,畫面真實性,流暢度,打擊感,才是最重要的。
做紙片人2d遊戲能賺錢?在《衝啊!頂級雄蟲閣下》這款遊戲出來之前,遊戲製作人想都不敢想。
發完這些內容後,韓凌重新聆聽會議。
此時,會議發言人已經變了。
法務部的主管
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