會員書架
首頁 > 都市言情 > 當我寫了個BUG卻變成核心玩法最新章節 > 第14章 但願不要重蹈覆轍!

第14章 但願不要重蹈覆轍!(第1/3 頁)

目錄
最新都市言情小說: 快穿大佬的嬌妻養成手冊都重生了肯定全都要啊我在八零年代當萬元戶重返05:執掌風雲異能世界成長實錄萬魂幡配黃泉,歡迎鬼族來安家!美女,我是仙高武:遍地寶箱,開局SSS聖體高武:女帝結婚掀桌半神敬酒呵呵我背靠資源從鄉鎮步入省委大院油販子的狂飆之路女孩命賤,被男人當成玩物女人?我更想要的是獎勵都市異能:天命主宰東北江湖之冰城焦元南系統已啟用,不好意思我站惡魔重生之獨闖娛樂圈女尊:絕世容顏藏不住了權財巔峰:我靠著政法系直上青雲一夜暴富,你叫我別浪?

“這遊戲看起來好厲害!很有藝術性啊!”

蘇彤已經看完了遊戲的設計稿,但仍舊意猶未盡,甚至還想再看一遍。

顯然在她眼中,這遊戲竟然創新性地將西西弗斯的神話故事與《神曲》中煉獄的設定給結合在了一起,還完善了許多細節、做成了遊戲,正是遊戲作為『第九藝術』的集中體現。

之前蘇彤也曾經去一些遊戲公司面試過,瞭解過這些公司製作的遊戲。

但這些遊戲大部分都是簡單粗暴、沒什麼技術含量的手遊,即便有少數端遊,也大部分都是靠數值取勝,很少有像這樣把主要精力放在藝術性上的。

所以,蘇彤越發慶幸,覺得自己運氣真是太好了,竟然來到了一家如此與眾不同的公司。

顧凡沉默片刻:“那麼你覺得,這遊戲的基礎玩法怎麼樣?”

“基礎玩法?”蘇彤有些迷茫,她又看了看設計稿,“基礎玩法,我覺得……好像還挺好的呀?”

顧凡點了點頭,也沒說什麼。

嗯,符合人設……

顯然,作為一個壓根沒玩過幾款遊戲的新人,蘇彤對於遊戲的基礎玩法設計、難度設計和遊戲給玩家帶來的情緒體驗基本上可以說是一無所知。

這款遊戲僅從包裝上來看確實不錯,畢竟是莉莉絲就地取材,對於惡魔來說,這簡直是天然的優勢。

而且,這款遊戲的美術資源也依舊十分炸裂。

對於顧凡來說這是西幻風格,但對於身在地獄的美術字來說,這恐怕是最簡單的寫實風格,素材隨處都是,照著畫就行了。

總而言之四個字,專業對口!

之前顧凡給莉莉絲提議,說美術資源其實沒必要搞得那麼好,很顯然莉莉絲並未採納這個建議。

那麼莉莉絲為什麼如此自信,認為《西西弗斯》可以比《地獄軌跡》勸退更多玩家、製造更多負面情緒呢?

很顯然,她是打算從遊戲的基礎玩法上下手!

《地獄軌跡》的成功是因為子彈拐彎的bug,而這個bug之所以存在,歸根結底還是因為fps遊戲的底層機制較為複雜。

但《西西弗斯》的底層機制就很簡單了。

只有移動跳躍等基礎操作。

不僅如此,莉莉絲還故意調低了西西弗斯這個角色的行動能力。

很顯然,《地獄軌跡》讓她認識到了,與其增強敵人,不如削弱自己!

而且這種削弱還非常合理,西西弗斯雖然是個神話中的人物,非常健壯,但他畢竟推著這麼大的一塊石頭,走得慢、跳不起來那都是很正常的。

在這種情況下,玩家控制著西西弗斯每走一步都可以說是折磨。

而這款遊戲也就毫無任何的樂趣可言。

在任何時候,孱弱的自己都比強大的敵人會給玩家帶來更大的挫敗感。

這款遊戲如果想要變成一款正常的、有樂趣的、能火起來的遊戲,還缺了點非常關鍵的東西。

是什麼東西呢?

顧凡陷入了沉思。

……

……

接下來的一個月,顧凡按部就班地進行《西西弗斯》這款遊戲的開發工作。

相較而言,《西西弗斯》的開發難度比《地獄軌跡》要略高一些,因為《地獄軌跡》作為一款功能相對簡單的fps遊戲,可以套用的模板更多。

而《西西弗斯》中角色『滾石頭』的這個操作,並沒有現成的模板可以直接套用,所有的細節規則與機制都要顧凡親自寫程式碼完成。

好在《西西弗斯》的玩法非常簡單,遊戲內容就只有『推著石頭上山』這一項,所以仍舊可以在一個月左內的時間開發完成。

目錄
NBA:從折磨喬丹開始加點升級我做局的那些年
返回頂部