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第7章 都對上了!(第2/3 頁)

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確實,說的很有道理啊!

怎麼想這個事情都講不通!

丁講師繼續說道:“所以,兄弟們,結論就很明確了!子彈拐彎就是遊戲機制的一部分,而且還是遊戲最核心的玩法!只不過這家公司並沒有對此進行明確的教學啊,而是等著玩家自己去發現。

“這也很合理啊兄弟們,我們能看出這家公司應該是個初創型的公司,細節上沒那麼講究,就比如沒做開場cg也沒做劇情,新手引導也很簡單。

“但是,這款遊戲的關卡難度和平衡性,絕對是考慮到『子彈拐彎』這個特性之後才做出的設計!

“不信你們看著。”

丁講師說完,將手中的槍切換到98k,而後來到眼前這輛公交車殘骸的邊緣位置。

保證自己的身體沒有漏在掩體外的同時,又可以讓子彈拐彎之後的弧度恰好可以繞過掩體。

“砰!”

丁講師猛地甩狙,子彈果然以一種弧線軌跡飛了出去,繞開了公交車殘骸。

不過倒是也未能成功擊中後面的惡魔。

丁講師並不氣餒,反正此時他的位置是安全的,繼續嘗試!

終於,在幾次甩狙之後,這一槍終於命中了那隻槍法神準的劣魔。

它發出一聲哀嚎,然後連同手中的槍一起化為灰燼。

“兄弟們看到沒有!這才是《地獄軌跡》這款遊戲正確的開啟方式!”

直播間的觀眾都震驚了。

竟然還能這麼玩?

這遊戲如果用這種方式開啟的話,那確實正常了許多!

直播間內質疑幾乎要徹底消失了,但還有一些觀眾,在糾結最後一個問題。

“可是,如果子彈拐彎真的是遊戲的核心玩法,為什麼遊戲簡介裡一句都沒提?

“對啊,遊戲簡介怎麼解釋?”

這是目前僅剩的最後一個疑問。

丁講師隱約覺得自己距離徹底破解這個謎題只有一步之遙了,就像是一道很難的高數題,結果已經有了,但中間卻缺失了一步。

總是有些不完美。

“是啊,如果『子彈拐彎』真是這遊戲的核心玩法,怎麼可能在遊戲簡介裡一個字都不提呢?這確實也有點奇怪……

“就算是要做謎語人,也總得留下一些蛛絲馬跡作為線索吧?”

丁講師認真檢視遊戲簡介。

如果遊戲廠商想留下一些線索的話,也只能留在這裡了。

簡介內容很簡單:“《地獄軌跡》將顛覆你的認知,為你帶來前所未有的fps遊戲體驗!”

至於遊戲詳情頁上的幾張宣傳圖,也只是遊戲中的實景截圖,乍一看同樣沒什麼特別之處。

但丁講師盯著這兩行字看了很久,突然興奮地一拍桌子。

“我悟了!

“誰說沒介紹遊戲機制的?這遊戲的宣傳語不是寫了嗎?《地獄軌跡》將顛覆你的認知,為你帶來前所未有的fps遊戲體驗!

“我原本以為簡介的這兩句話是來搞笑的,但現在看來,我誤解這家公司了!

“子彈拐彎,這確實顛覆了玩家的認知,也確實是前所未有的fps遊戲體驗啊!

“而且兄弟們,你們注意到沒有?簡介給我們出了個難題啊:這遊戲到底是如何帶來前所未有的fps遊戲體驗?

“而謎底就在謎面上,答案就是這遊戲的名字!

“『軌跡』!這遊戲的名字就在暗示我們,要注意子彈的軌跡!

“所以『子彈拐彎』就是這遊戲的核心玩法,否則廠商幹嘛要給遊戲起名『軌跡』呢?這是很明顯的暗示!”

他又指了指詳情頁上的那幾張宣傳圖

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