第13章 新遊戲《西西弗斯》(第2/3 頁)
而後穿過『煉獄門』,再往上就是真正有罪之人贖罪的地方,從下而上分別是『驕傲』、『嫉妒』、『憤怒』、『怠惰』、『貪財』、『貪食』、『貪色』。
每一層都有一個相對應的代表人物,比如圭尼采裡、貝拉誇、貝雅特麗齊等等。
每層也都有不同的風格和主題,例如在『貪食』這一層,在《神曲》中的描繪是:貪食者的靈魂都十分消瘦,因為有生之日縱口腹之慾,如今飢餓難耐。
每一層的場景佈置也跟這一層的風格直接對應。
例如在『貪食』這一層,大部分場景都是由巨大化的美食構成的,玩家需要在這些美食上推著巨石前進。
同理,『貪財』的那一層是各種奇珍異寶,而『貪色』的這一層……咳咳,不能細說,細說就不過審了。
總之,來到整個煉獄的山頂之後就是地上樂園,也被稱為『伊甸園』。
在《神曲》中,但丁在走過煉獄山門時,被守護天使在額頭上刻下七個字母p(拉丁文中罪孽的首字母),而後每登上煉獄一層,就洗去額頭上的一個字母,也代表著清洗了一宗罪惡。
而『登上煉獄最高層的伊甸園』與『西西弗斯將石頭推上山』,恰好有許多的共通之處,顯然這也成為了《西西弗斯》這款遊戲兩個最大的靈感來源。
玩家要做的就是扮演西西弗斯推著巨石上山,從最下層的海濱,一直推到煉獄最頂層的伊甸園。
在這個過程中,會遇到各種蜿蜒曲折的路線,稍有不慎巨石就會滾落山腳,一切從頭開始。
嗯,確實是個折磨人的好辦法。
至於這款遊戲的具體操作,則是較為簡單。
玩家可以進行的操作只有三個,分別是『移動』、『搬石頭』和『跳躍』,當然,這三種操作都會與巨石發生不同的互動。
從外觀上來看,這是一塊球狀的石頭,但並不像純粹的圓球那樣光滑,而是仍舊保留著一些稜角,確保它在較為平緩的角度不會輕易地向下滾動,仍舊保留了推到山頂的希望。
它的尺寸相當可觀,所以當西西弗斯推著這塊巨石前進的時候,視覺效果相當震撼。
不過西西弗斯畢竟是神話中的人物,他的力量遠超常人,在特殊情況下,他甚至可以將這塊巨石給艱難地舉起來、扛在肩上。
這種操作堅持不了太久,但可以讓他跳過一些障礙物或者溝壑。
當然,這些都是畫面的表現形式,玩家並不需要控制西西弗斯去對這塊巨石做出特定的操作,只需要完成基礎操作就可以了。
不過相較於常規遊戲的『移動』、『搬運』和『跳躍』,這款遊戲的動作明顯會有一些區別。
由於推著一塊大石頭,所以這款遊戲中的移動會受到巨石慣性的影響,具體表現為:只能小幅度轉向(有點類似於開車),且轉向有一定的滯後性;上坡時的坡度越大,移動的速度越慢;當經過某些小的溝坎時,雖然可以直接推過去,但需要消耗一定的時間,而且巨石有脫手的風險。
玩家可以短暫地將巨石搬動並背起來,但堅持不了太長時間。
因為身上揹著巨石,所以西西弗斯在跳躍的時候也比一般的跳躍更加危險,一旦踩在邊緣處沒有站穩,就有可能失去平衡而直接摔落。
總之,這款遊戲的基礎玩法很簡單,它有點像是某些遊戲中的『跳跳樂』,最大的區別在於,玩家需要全程推著一塊石頭完成這些操作,而且難度更高。
而更恐怖的是,遊戲中甚至還有怪物會來攻擊西西弗斯!
莉莉絲倒是沒有在遊戲中設計那些數量繁多的小怪,她更過分,直接扔進來了一條巨龍。
這條巨龍被稱為『煉獄巨龍』,它的外形相當恐怖
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