第92章 介入遊戲行業(第2/2 頁)
就是其在1977年發售的一款名為《雅達利2600》的遊戲機,一經發售就取得了巨大的成功,讓雅達利成為了80年代初期的電子遊戲媒體代表。正是因為《雅達利2600》巨大成功讓雅達利成為了美國曆史上成長最快的公司,所佔美國遊戲市場的份額高達80%,其產品也進入到了美國17%的家庭。
但是明年,也就是1982年,美國的遊戲業就因為大量個人電腦的出現,而受到了大量的排擠,其中最為突出口號:“當你可以買一臺電腦就為您的子女提供上大學的準備時,您為何會想到要買一臺會令您子女玩物喪志的遊戲機呢?”同時美國的遊戲市場沒有出現任何具有劃時代意義的遊戲面世,從而電子遊戲市場出現了大崩盤的現象。
在這次的大崩盤當中,樹大招風的雅達利首當其衝,在這樣的一個危急關頭雅達利的高層作出了一個災難性的決策!就是花費高達2500萬美元購買當時最有名的科幻片《E.T外星人》的遊戲版權,想要透過紅極一時的E.T來拯救雅達利。雅達利在購買了版權之後就進行了大量的廣告投入,讓《E.T外星人》這款遊戲在1982年聖誕節檔期就賣出了150萬套,這在當時的不景氣的遊戲業來說已經是非常好的成績了。
在遊戲發售後,人們發現這款遊戲沒有他們想象中的這麼好玩,甚至大量的玩家用“垃圾遊戲”來形容他,同時大量的媒體也開始對這款遊戲進行批判。這讓一開始因為雅達利過分自信所製作的400萬套遊戲所剩下200多萬套遊戲與其他賣不出去的遊戲一起放滿了雅達利的倉庫,由於這些積壓的貨品沒有辦法回收和出售,所以雅達利還要為這些卡帶支付相當高昂的倉庫管理費。
隨著雅達利的潰敗,明年美國的遊戲市場可是個大機會,看來自己要趁機去趟日本啊,日本還是能招到不少遊戲人才呢,雖然橫井軍平、宮本茂這些招不到了,可是自己也不需要啊,只要招些好的技術人才,自己提供一些遊戲創意,不就可以了嗎,越想越覺得可行,而且可以見見中森明菜啊,不知道這小姑娘現在是什麼情況呢,
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