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第5章 內部紛爭(第2/2 頁)

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”** 一位代表直接問道,顯然對林楓的表態感到不滿,“我們提供了技術支援,開發了全球網路基礎設施,這難道不值得更高的回報嗎?”

**“我們會考慮每一方的貢獻和利益,”** 林楓冷靜地回應,“但這些回報必須在**公平的基礎上**進行分配。虛擬世界的資源不屬於某個國家或公司,它屬於所有玩家。”

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**會議室內的氣氛逐漸緊張**。林楓感受到了一股無形的壓力,那些大型科技公司和國家政府代表都不甘心只做虛擬世界的“參與者”,他們更希望成為“掌控者”。**他們對虛擬經濟的野心正在膨脹**,而林楓必須扞衛公平,抵擋住這些潛在的威脅。

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**“我們不能讓虛擬世界重蹈現實世界的覆轍,”** 幽影在私下會議中提醒道,**“如果這些企業和國家開始掌控虛擬世界的經濟,那我們最終還是回到原點。黑暗組織雖然倒下了,但這些勢力同樣危險,只不過他們的方法更加隱蔽和合法。”**

林楓沉思著,他知道幽影說得對。**這些勢力不會像黑暗組織那樣明目張膽**,但他們會透過經濟手段、技術壟斷,逐步掌控虛擬世界的資源和權力。林楓必須在這些巨大的力量面前找到一條**平衡的道路**。

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**“我們需要更多的支援。”** 安娜提議,“不只是來自聯盟內部,我們應該擴大玩家的參與,讓他們在這場權力博弈中擁有更多的話語權。”

林楓點頭同意。**玩家社群的力量不可忽視**,虛擬世界的根基始終是玩家本身。如果能夠贏得全球玩家的支援,他就有足夠的力量對抗那些試圖操控虛擬世界的勢力。

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於是,**林楓決定進一步擴大聯盟的透明度和民主參與機制**。他宣佈**成立一個全球玩家委員會**,讓普通玩家也能參與虛擬世界的規則制定和利益分配。這個決定得到了廣泛的歡迎,**全球玩家紛紛加入討論**,為虛擬世界的未來發聲。

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**儘管內部紛爭還沒有完全平息**,但林楓已經看到了一線希望。透過擴大玩家的參與度,他逐漸建立了一道**抵禦內部權力鬥爭的防線**。雖然那些國家和企業依然會尋求更大的利益,但林楓知道,只要他能夠團結玩家社群,**虛擬世界的公平和自由就能得到保護**。

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