第47章 摺紙世界(四)(第2/3 頁)
人比我的舉例要高階的多,我和講解員小姐與帶路小哥的相處也很愉快。但npc就是npc,在《爭霸天下》的世界裡,一切都是被允許的,我只是想贏。”
“我倒也不認為遊戲的意義僅僅是勝利,更不是酷愛在遊戲裡作惡的人,不過這場嘛……”雲銘聳聳肩:“我會那麼做。”
雲銘的話語惹得白霏有些不快,但她也確實反駁不了雲銘的觀點。
“你說的沒錯,遊戲追求勝利無可厚非。相反,我的想法可能會顯得多餘……甚至聖母。”白霏的陳述也較為客觀:“但我依然認為遊戲裡對npc的施惡是不合適的。”
雲銘和白霏的分歧,其實是兩種不同型別玩家鬥爭的縮影。
一種是“不擇手段”類的玩家,表現形式是在遊戲裡肆無忌憚,無惡不作;另一種是以白霏為代表的守序玩家,這類玩家不會主動在遊戲裡惹是生非,基本就是現實生活中什麼樣,遊戲裡還什麼樣。
後者是多數派,前者不常見。因為惡玩家在現實中一般是患暴力傾向、躁鬱症、心理陰暗這些跟心理疾病掛鉤的人士。這些人的基數在玩家中的佔比極小,身心健康、三觀良好的普通人是玩家主力。
這就是自《爭霸天下》這款遊戲開服以來一直被廣為討論的話題——遊戲道德。
《爭霸天下》是一個自由度很高的遊戲,玩家在遊戲裡再怎麼壞事做盡也不違反規定。甚至有一些現實裡壓力過大的玩家,在遊戲裡用殺人放火來減壓,畢竟法律還不至於插手遊戲行為。
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總之,這兩派雖說談不上水火不容,互相看不順眼是真的。博派嫌狂派乖戾囂張,狂派說博派玩個遊戲還惺惺作態。
“好吧,只是觀念不同罷了。”雲銘理解不了博派的思維,但可以接受:“那要不你退出這局遊戲?或者剩下的我來折,你歇著。”
“不了,兩個人一起會快一點。”白霏出人意料的沒同意雲銘的提議:“這一局是你帶我躺進行到現在的,我突然撂攤子不幹也太沒品了。”
“小白仗義啊。”雲銘誇的真心實意。
“別貧,幹活兒。”
“喏!”
白霏折零件,雲銘組裝,兩個人就是一間樂高生產作坊,一件長條狀的物品在雲銘手下慢慢成形。
時間一分一秒的過去,比賽時間已經過半了。
有不少參賽隊伍已經完成作品了,紙傲天和長老們在高臺上看的清清楚楚,一番評頭論足避不可少。
紙傲天沒去管其他人的嘰嘰喳喳。在別人眼中,陛下只是老神在在的神遊,只有紙傲天自己知道,他的心緒全都在那兩個外鄉人那邊。
他在雲銘和白霏身上感覺到了不安,這種若有若無的危機感令他不舒服。但他身為一國之君,左右十幾雙眼睛看著,實在不好在眾目睽睽之下表露出對兩個外鄉人的警惕。
“算了,應該是我多心了。”紙傲天強迫自己不去亂想:“雖然是來自【那裡】的外鄉人,但又有什麼關係呢?”
“只是這種難安的心情,真是很久很久沒有體會到了。”
話分兩頭,雲銘的作品即將完成。
“真是從各種意義上的成敗在此一舉啊。”雲銘捧著一顆紙做的動物頭顱唸叨:“如果這玩意兒活不了,那就證明我的一切假設都是錯的了。”
“這東西真的能驗證你的猜測嗎?”白霏對其存疑。
“當然可以,因為嚴格來說,它是不屬於這個世界的東西。它能否變成活的,關係到我們解開這個世界的規律。”
“那就安上試試吧,我是很期待的。”
“我也是。”雲銘說完,把那顆頭顱裝上了脖頸。
高臺上,紙傲天與一眾大臣長老
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