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的?”盧卡斯臉上一副不可思議的表情。
“事實上我並不知道貴公司已經開發出了這項技術,我當時只是根據電腦技術的發展和電影特效相結合提出的一種假設,我認為這是電腦特效發展的必然趨勢。”蕭逸臣很大膽的做出了斷言。
斯皮爾伯格點了點頭,證明蕭逸臣沒有說謊,盧卡斯這才感覺眼前的這個年輕人不簡單。“我承認Xylon的想法很超前也很大膽,但是有一個問題,數字合成技術還不成熟,要做到Xylon所說的那一步,理論上完全可行,但實際操作起來還是有一定的困難!”盧卡斯是一個很務實的人。
“沒有試過怎麼知道不行呢?”蕭逸臣當然不會放過這個說服盧卡斯和斯皮爾伯格的最好機會,“《星球大戰》其實就是一個最好的例子,電影工業的格局已經因特效而徹底改變,僅從商業電影的角度而言,未來的電影發展就是數字特效大展身手的舞臺。我可以在這裡和在座的兩位打一個賭,未來二十年內最賣座的影片,都將是視覺特效大片。這部影片,最有可能成為電影特效史上繼《星球大戰》之後又一座里程碑,而即將決定這部影片命運的兩位,卻在因為一點點困難而猶豫不決,這讓我感到很好笑!”
“你認為這個方案真的可行?”斯皮爾伯格把徵詢目光投向了盧卡斯。
“我只有三分的把握!”盧卡斯實話實說。
“三分把握就足夠了!”斯皮爾伯格站起身來,他終於做了最後的決定,“我很喜歡冒險,而且我的運氣一向不錯!”
確定了影片的拍攝方式之後,剩下的就只是執行的問題。在接下來的幾天裡,劇組工作開始有條不紊的展開。期間盧卡斯又來找過蕭逸臣,兩人談論的都是對電腦特效的一些看法。在交談中蕭逸臣發現,盧卡斯不僅精通於特效技術,對特效的認識也很有見地。盧卡斯認為視覺特效的成功不僅僅體現在技術製作上,其觀念上的突破對電影工業的推動作用也非常巨大。
在蕭逸臣印象中,在第一部《星球大戰》裡,盧卡斯就提出“二手未來”概念。在此之前電影裡涉及到的未來世界,都非常乾淨漂亮整潔,一切都像是從工廠剛剛生產出來的。《星球大戰》裡第一次將高科技表現得有真實感,累年的建築外表早已經破敗不堪,用過的飛船表面坑坑窪窪,酒吧裡聚集了佩戴著各式舊武器的各類生物,觀眾們一下子覺得很有親近感和親臨感。就連導演雷德利。斯科特也承認,《星球大戰》“讓我終於明白如何讓未來產生質感”。
而蕭逸臣對特效的發展趨勢的看法也給了盧卡斯很大的啟發,尤其蕭逸臣提出未來的電影很可能百分之百由數字合成,所有的拍攝都將在攝影棚裡完成,自然背景只需要後期疊加即可,這給了盧卡斯很大的震撼。同時蕭逸臣在無意中提到了3D動畫的發展,他為盧卡斯在1986年賣掉了光魔內部一個叫“計算機動畫小組”的電腦部門深表惋惜。蕭逸臣知道那就是後世動畫製作大腕皮克斯動畫工作室的前身。他認為3D動畫將另外一個角度改變了動畫電影的格局。但盧卡斯對3D動畫並不感興趣,他更為看重增加照片真實度的電影特技。
透過這幾次談話,蕭逸臣和盧卡斯對雙方都有了一個全面的認識,彼此的印象也很好,這也為後來兩人進行合作打下了基礎。
在此期間一次熱帶風暴從夏威夷群島擦身而過,這讓小島上的劇組成員共同經歷了一次大暴雨的洗禮。由於事先收到了暴風雨預警,劇組並沒有人員傷亡。蕭逸臣還是第一次經歷這麼猛烈的自然氣象,讓他感受最為深刻的是大自然強大的破壞力,在自然面前,人類的力量顯的那麼的微不足
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