第123章 決心(第1/4 頁)
不過,相言還是有些失落。雖然回到賓館見不到三位boss他鬆了口氣,但畢竟和薩菲羅斯約定好將一切都說開。
怎麼就不見了呢?
相言起身走到窗戶邊看向窗外,天色已經暗下來,路邊的路燈一排排指向遠方。
薩菲羅斯之所以突然抓住他跳樓的原因是什麼?是因為他知道自己是一名遊戲角色,知道他的一切都是遊戲劇情安排好的。
從原本被神羅製作成“怪物”的認知中轉變為自己是被人為設定出來的必然的反派?
薩菲羅斯智商很高,他一定想到了這個方面。相言收回目光,坐在了一旁的椅子上。但今天碰見的是薩菲羅斯還是傑諾瓦?相言更偏向于傑諾瓦,因為薩菲羅斯的執念而把自己當成薩菲羅斯的傑諾瓦。
但不管他是誰,都讓相言明白了一點。薩菲羅斯的思維方式絕不是常人的思維方式,或許就像劉教授說的,他生來就不同,思考的方向自然也與常人不同。
難道真的要像迪特瑞爾說的那樣,打倒他然後才能好好談嗎?
不管怎麼說,既然這是一條路,那就先從瞭解對方的技能和攻擊模式開始吧。於是他開始搜尋有關重置版薩菲羅斯的攻略,然後
相言有點想摔手機,但終究還是沒捨得。畢竟他也不知道自己啥時候能回到那個有錢有房有粉絲的世界。
這什麼鬼啊!都重置了!能不能好好的做點戰鬥啊!你們的經費都花在建模和美化上了嗎!
哪有人站在原地讓人砍的啊!這就是最終boss的氣魄嗎!你們好歹是單機遊戲啊!戰鬥模式真的被很多網遊甩了十條街啊!看看迪哥幻影那瘋狗攻擊模式啊!這種boss真的有打的必要嗎!
吐槽歸吐槽,相言還是重新拿起手機看完了整個boss戰。
雖然但是,好像完全沒有什麼用呢!
相言揉了揉鼻樑,他覺得如果到時候跟薩菲羅斯打起來薩菲羅斯真能像遊戲裡一樣這麼老實的站那讓他揍就好了,但這明顯不現實啊!
等等,剛剛半仙是不是說週末要開啟新副本測試?
相言坐直了身子,瞬間又充滿了信心。
《神諭》是典型的即時戰鬥遊戲,操作模式採用的也是目前遊戲市場中難度最高的動作模式,但動作模式在相言這樣的玩家眼裡也是分等級的。市面上常見的動作模式遊戲難度確實有,但是在相言眼中並不高。對於他們這樣的玩家來說,那些遊戲的boss攻擊太慢。
打個比方來說就是,某些遊戲中的boss機制階段,在神諭中只能算得上是平a階段,有的甚至連平a階段都算不上。
神諭的boss和小怪的攻擊都是帶控制和某些特殊效果的,而且頻率極高。需要玩家透過走位、無敵技能等方式規避傷害,除了指向性技能之外,所有攻擊都可以透過操作躲掉。
然後,如相言這種喜歡自找麻煩的死bt,就會一直在副本里自我折磨,直到通關。
是的沒錯,自我折磨。
拿迪特瑞爾的試煉這個單人副本來說,這個最初是有bug的,因為無血條的設定,加上恆定傷害,每次只能對迪特瑞爾造成1點傷害,導致原本只需要磨掉1w傷害就算通關的判斷有了些許的失誤。這個傷害數值被系統硬生生的擴大到了10w,而迪特瑞爾的機制特殊,再強的玩家也只能撐到3分鐘。但是相言硬是在本里生生的磨啊磨啊,他利用各種各樣的增益疊加bug磨掉了迪特瑞爾。
因為有了通關數,這個bug一直沒能被官方發現。
直到官方在資料查詢中,發現副本開啟三個多月,通關數始終停留在一,這才去調查,然後發現這個副本有這樣的bug。
相言又是怎麼通關的呢?