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第109章 開始立項遊戲開發(第1/3 頁)

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“婉兒,你去把財務主管蘇晴和人力資源主管趙曼也叫過來吧。”

因為這次的遊戲立項要牽扯到預算和人員招聘問題,所以葉雲州覺得蘇晴和趙曼也應該參加。

至於公司的營銷主管、副總裁徐磊已經去歐洲出差了,暫時不在公司。

不一會,蘇晴和趙曼跟著上官婉兒進入會議室,三人坐下後,會議繼續開始。

“好了,咱們會議繼續。”

“嗯,我先來介紹一下第一款遊戲。這款遊戲我把它叫做《熱血江湖》,是一款pc端的網路遊戲。”

看到大家都在認真聽,葉雲州繼續說道:“這款遊戲我已經做好策劃,你們分發下去看一下。”

葉雲州已經安排人把策劃案列印出來了,三個遊戲的策劃案全部放在他的桌上呢。

葉雲州說完後上官婉兒馬上把遊戲策劃案分發給大家。

陸明拿到策劃案後,開始認真看起來。

1. 遊戲概述

遊戲名稱:熱血江湖

遊戲型別:3d mmoRpG(大型多人線上角色扮演遊戲)

目標受眾:喜歡武俠題材的青少年和成人玩家

核心賣點:

基於經典的同名漫畫作品

獨特的q版畫風

豐富的角色扮演元素和社互動動體驗。

2. 故事背景

世界觀:一個充滿武俠氣息的世界,包含多個地域,如高山、草地、伐木場、廢墟等。

劇情:玩家扮演的角色在一個充滿奇遇的世界中成長,探索並參與爭奪武林八大奇寶的故事。

3. 角色設定

玩家角色:

職業:劍士、刀客、弓箭手、槍客、醫生等。

外觀定製:允許玩家自定義角色的外觀特徵。

成長系統:透過升級、完成任務等方式提升能力值。

Npc角色:重要Npc包括任務給予者、商店老闆、師傅等,以及與故事相關的角色。

怪物:設計不同等級和型別的怪物,用於戰鬥和挑戰。

4. 核心玩法

任務系統:

主線任務:引導玩家經歷遊戲的主要故事線。

支線任務:提供額外的故事和獎勵。

日常任務:每日可重複的任務,鼓勵玩家持續登入遊戲。

戰鬥系統:

pvE:玩家與怪物或其他Npc的戰鬥。

pvp:玩家之間的戰鬥,包括決鬥和戰場。

技能:每個職業都有獨特的技能樹。

裝備強化:允許玩家透過合成和強化來提升裝備效能。

經濟系統:

貨幣:金幣作為基本貨幣,元寶作為高階貨幣。

交易市場:玩家之間可以買賣物品。

物品製作:玩家可以透過收集材料來製作裝備。

社交功能:

組隊:玩家可以組隊完成任務或副本。

公會:玩家可以加入或建立公會,共同參與活動。

社互動動:聊天、表情動作等功能。

5. 技術需求

引擎選擇:使用哈哈遊工作室的3d遊戲引擎“極光鍛造機”。

平臺支援:pc平臺。

網路架構:採用穩定的伺服器架構,保證資料同步和安全性。

6. 美術風格

畫面風格:q版卡通風格,色彩鮮豔,視覺上給人以清新明亮的感覺。

UI設計:簡潔直觀的操作介面,易於玩家理解。

動畫效果:流暢的動作捕捉技術和特效,增強戰

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