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分卷閱讀7(第2/2 頁)

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不是因為幻境開心,他是因為……”陸垣組織了一下語言,“因為反饋。”

“反饋?”羊小球湊過去,“什麼是反饋?”

“唔,反饋就是……”陸垣用自己的黑球身體輕輕撞了一下白球,軟乎乎的小白球翻滾著向後飛了數米。

“啊!哈哈哈!”羊小球先是驚叫一聲,接著又因為凌空的快樂而樂呵呵地歡呼起來,“哥哥你幹什麼啊?”

他剛飛回陸垣身邊,又立刻被撞飛,且被撞的更遠。

“啊,哈哈哈!”他穩住身型後再次飛回陸垣旁邊,然後繼續被撞到遠處。

如是過了四五次,羊小球又一次捱到陸垣球邊,期待地閃啊閃,可是這回,陸垣沒了動作。

“哥哥、哥哥,快來啊。”

“來什麼?”陸垣明知故問。

“推我啊,我要飛!”

“我為什麼要推你?”

“可是、可是你剛剛……”

“剛剛是剛剛,現在我不想推你。”

“哼!臭哥哥!我不理你了。”羊小球整個球都暗淡了幾分,不開心地默默向遠處飄去。

“你看,這就是反饋的力量。”陸垣在他身後說。

羊小球:“啊?”

“當你發現湊到我身邊就能體驗被撞飛的樂趣後,你開始積極重複這個行動,無論飛到多遠都會立刻飛回來找我,對嗎?”

羊小球若有所思:“嗯。”

“反饋就是像這樣,針對目標的某一行為給予回應,正向的回應會讓目標更積極投入,如果是反向的,則會打消目標的積極性。”

“遊戲之所以吸引人,利用的正是反饋的魔力,準確地說是即時反饋的魔力。”

即時反饋正如其名,“投入”立刻就能得到“回報”,會給人帶來巨大的滿足感、成就感,許多遊戲中,砍怪一刀立刻看到血條縮短,贏了一局戰鬥等級立刻有所提升,反饋感十足,滿足感十足。

“消消樂,哦,就是他玩的遊戲,看起來簡單,其實充滿玄機。”陸垣說,消消樂這款遊戲可以說是將即時反饋做到了登峰造極的地步。

在這個遊戲裡,玩家的任何操作都能立刻得到反饋,觸碰“棋子”時圖示會晃動,進行交換時會消除元素獲得分數,甚至於,哪怕玩家沒有動作,遊戲也會給出反應——用不斷躍動的提示吸引注意力。

最絕的地方是,這個遊戲裡存在大量的超額反饋,所謂超額反饋,就是投入一,卻收穫了一百。

在消消樂遊戲中,常會出現交換一次,卻陰差陽錯滿屏皆消的結果,眼花繚亂的特效加持下,叮叮咚咚的分數進賬聲中,很難有人無動於衷,這時玩家獲得的滿足感將會格外龐大。

而在每局遊戲最後,它還會用步數獎勵的方式,讓人爽上加爽。為了延續這種感覺,玩家常常不知不覺間就點了下一關,自此玩了一局又一局,一局又一局……

“可是,哥哥……”羊小球似懂非懂地問,“他再開心又有什麼用呢?咱們還不是沒多少靈石。”

在陸垣的設計裡,一塊靈石一條命,只要不死,能一直闖關。就像現在,因為

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