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神經精神病研究室的研究人員長期以來一直用這種方法玩程式,之後他們採納各種程式修改意見讓計算機&ldo;交談&rdo;。數字被譯成句子。這很逗人,也很發人深省。真正的互動作用被叫做&ldo;聖誕遊戲&rdo;,因為大多數遊戲玩的是贈送和接受禮物‐‐這些東西正像數字一樣具有設定的感情價值。
正常的喬治和瑪莎交往,那麼喬治最終會贏得瑪莎,而她的傲慢會失去優勢。
但聖喬治對她產生的影響要差得多。他表示愛的受禮逼得她難以忍受。如果一切正常的話,那情況就是這樣。理查茲望著句子在螢幕上閃現出來。
你好,我是聖喬治
你好
你叫什麼名字?
瑪莎。
你不太講話,瑪莎。
是的
可我喜歡你。
為什麼我不喜歡你。
這我理解。我怎樣才能幫助你?
&ldo;有時沒有句號,&rdo;理查茲問,&ldo;這是什麼時候開始的?&rdo;
&ldo;這沒關係,&rdo;格哈得說,&ldo;往下看。&rdo;
幫助我?
是的,我想幫助你。
給你一隻貓。
理查茲皺眉蹙額。貓是程式設計中喬治和瑪莎都不喜歡的東西。給喬治一隻貓是充滿敵意的行為。
謝謝你
再給你一隻貓。
謝謝你你真好。
再給你一隻貓。
不,謝謝你。
難道你不喜歡貓嗎?
喜歡可我的貓已經夠多了。
給你一隻大猩猩。
&ldo;真是糟透了,&rdo;理查茲說,&ldo;其它的互動作用怎麼樣?&rdo;
&ldo;大同小異,&rdo;格哈得說。
&ldo;和這一樣糟?&rdo;
&ldo;差不多。&rdo;
他們現在已習慣這種看法,認為計算機互動作用的時候,結果是不可預料的。互動作用的一般形式可以猜到,但具體的結果是不定的。這就像計算機下跳棋‐‐它或許會贏,但每次贏的方法是不同的,這要取決於對手怎麼下。
我不想要大猩猩。
難道你不喜歡大猩猩?
不喜歡謝謝你。
你太客氣了。
如果我冒犯了你請多原諒。
你的話大多。
對不起。
給你一隻茄子。
理查茲饒有興致地望著。聖喬治沒有茄子的背景資料,但他不喜歡黃瓜和香蕉。
不,謝謝你。
難道你不喜歡茄子?
不太喜歡。
再給你一隻。
不,謝謝你。
我要你拿著。
不,謝謝你。
快拿吧。
不,謝謝你。
我一定要給你。
不,謝謝你。
&ldo;聖喬治怎麼啦?,&rdo;理查茲問,&ldo;他的反應完全沒有兩樣。&rdo;
&ldo;這真是我想不通的地方。&rdo;
&ldo;他的程式裡都是些什麼?&rdo;
&ldo;你進來時我正在檢查。&rdo;
我一定要給你一根黃瓜。
我拒絕。
&ldo;喬治!&rdo;理查茲幾乎不假思索地喊了一聲。
那就拿個香蕉吧。