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第3章 首個設計(第1/5 頁)

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作為一款聲譽卓著的機甲模擬遊戲,《鐵血精神》中只收錄了真實的機甲。遊戲中虛擬商店出售的基礎設計,其效能幾乎與現實中的對應型號相差無幾。藉助龐大的資料庫,《鐵血精神》致力於以簡單易懂的方式將這些機甲分類。

bSbh公司最終採用了1星到5星的評級制度,並在後來隨著更高效能機型的推出增設了更高的評級。

儘管遊戲資料庫內包含了眾多舊式設計,但當前流行的設計庫並不完整。許多頂級機甲設計被視為高度保密的商業秘密,這些所謂的“下一代”模型代表著機甲設計的最前沿技術。

機甲時代已經橫跨了四百年之久,即使沒有最新的設計,《鐵血精神》也提供了豐富的機甲型號供玩家選擇。

《鐵血精神》中最基礎的1星級機甲模型曾在戰場上與諸如機甲先驅麥克斯·劉這樣的傳奇人物並肩作戰。相較於當代機甲,這些古老的遺物在許多方面都顯得落後——它們行動遲緩、操作笨拙、效率低下,甚至有時候造型可笑。當張志豪瞥見這些類似小丑般的模型時,他不禁懷疑當年設計它們的工程師是不是哪根筋搭錯了。

系統設計師模式已經載入了一個此類設計,那就是頗具前衛人體設計理念的“夢幻2R”,它是原版有缺陷設計的第二代改進型。由於“夢幻2R”採用了纖細窄長的設計,使得自身重量極輕,從而能夠比同期那些更結實粗壯的型號跑得更快、續航更久。然而這種優勢是以犧牲裝甲和火力等其他引數為代價換來的。

出於某種原因,“夢幻2R”的外形被設計成了女性形象,凹陷的胸膛、傾斜的胸甲、瘦削的四肢和狹窄的頭部組合在一起,就像是一位穿著緊身鎧甲的超模。

老款的1R型號已經像是女權主義者的噩夢,而製造商卻在2R版本上變本加厲,還在頭部裝上了頭髮般的感測器線纜。好在這些感測器並非花架子,至少讓這款機甲成為了一款不錯的偵察機甲。

由於“夢幻”過於輕巧纖薄,張志豪在修改其部件時幾乎沒有多少發揮空間,否則很容易破壞掉它的優點。

相比之下,若是對重型機甲進行改造,他可以輕鬆削減其10%的質量而不至於大幅削弱防禦力。運用現代技術改良古老設計後,他的定製版機甲效能較之基礎模型能輕易提升2%至3%。

“系統給我的這款‘夢幻’真是骨瘦如柴。”

既然無法採取減法路線,他就必須另尋途徑增加價值。

張志豪可以透過新增額外元件來改善設計,遺憾的是,系統僅提供了一個元件的許可證,這讓他選項極為有限。

系統贈予他的虛擬元件許可證名稱冗長無比,製造商將其命名為“雙子座後向彈射能量助推器”。

這個複雜的元件同時具備三種功能:首先,它允許駕駛艙在緊急情況下從機體後部彈出;其次,它內建了大量儲能裝置,能使機甲在不補給的情況下維持更長時間;最後,透過助推器它能提供大功率直線加速能力,但此類加速會消耗大量能源。

正常情況下,這些特性恰好與“夢幻2R”追求速度的特點相得益彰,然而有一個重大難題——“雙子座”系統的尺寸過大。

“雙子座”系統原本是為首款重型機甲“巨蟹王”設計的。這款機甲是個龐然大物,需要八條腿和兩個駕駛艙容納兩名駕駛員。

試圖將“雙子座”系統安裝到“夢幻2R”身上,就如同要給一個毫無察覺的小孩子背上一個塞滿物品的大揹包。

“要是有更多的資源就好了,沒有更多的許可證,我實在難以大幅度修改基礎設計,我現在還不足以徹底改造原始設計。”

張志豪開始擺弄系統的設計功能,驚奇地發現實施修改異常容易。設計工具能直接響應他的想法,

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