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第18部分(第3/5 頁)

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戲流程和玩法的,有些是對於設定問題的解釋。畢竟想要玩這個遊戲還比較複雜,需要幾臺電腦不說,還涉及到感應器。再有一些就是相關的技術文章,雖然與遊戲本身並無直接關係,卻也很有意思。

這款遊戲,鍾錦已經在部落格上釋出了幾個版本。有單純只需要攝像頭和多臺顯示器的版本,也有完整的感應器版本。甚至她還做了一個只需要一臺電腦一個攝像頭的單機遊戲版,當然玩起來沒那麼爽快就是了。僅供體驗。

遊戲一直以來的下載量並不大。這也能理解,畢竟遊戲條件的限制,以及設定的複雜性,使得想要玩它的玩家望而卻步。

根據她自己的追蹤分析,大部分下載者是為了閱讀原始碼。還有個別的遊戲實驗室,或者是興趣小組,真的安裝玩了起來。這些人大多數會發來email與她聯絡,詢問相關細節,請她幫忙排查問題。比如最讓她印象深刻的,是來自一箇中學,由初中生組成的電腦興趣小組。幾個初二的學生,不但成功安裝了遊戲,還啟用了所有的感應器,並在學校舉辦了一場非常成功的活動。

隨著鍾錦的勤奮更新和互動,以及一些相關技術的分享討論,使得部落格漸漸熱了起來。部落格開始有固定的訪問者和討論者。進而遊戲下載量也多了不少。

看著越來越多抱怨安裝複雜,遊戲流程過於簡單,遊戲介面不夠豐富的留言。鍾錦的腦子又活躍起來。

她並沒有如很多人那樣,認為這些抱怨的人不夠勤奮,不願意動腦子。她想到的是,如果這是阻礙她的遊戲被更多人玩到的障礙,那麼有沒有什麼辦法可以破除這個障礙?

這款遊戲,的識別判斷技術是最為核心的,完整版應用了震動的感應器,來判斷附近是否有人走動。但是震動感應器實在並不是每臺電腦都有的配件,一般人也很少會有,為了這個遊戲去配置恐怕很少會有人做。所以這可能是最核心的障礙。

其次就是多臺電腦的位置協調。因為要求做出螢幕為堡壘視窗的效果,起碼要所有作為客戶端的電腦彼此之間的位置。這樣同一個喪屍,可以做到在相鄰的“視窗”,也就是螢幕之中,追著一個人的聲音和位置移動。如果設定不對的話,就有可能出現喪屍“瞬間移動”的效果。

在所有版本里,這個位置是靠安裝者自己設定的。那麼有沒有可能做到自動檢測,省去這個障礙?

鍾錦越想越是興奮,若這兩個障礙去除掉,鍾錦甚至可以開發一個“一鍵安裝”版本。

正在她幹勁十足,想趁著最近時間比較輕鬆,集中精神把《末世堡壘》再提升一個版本的時候,齊峰又在Q上敲她。鍾錦一開始還以為他又叫自己玩lol呢,沒想到卻是問自己怎麼不接電話。

鍾錦這才發現,她敲鍵盤敲得太嗨,這一天都到了下午兩點了。想自己從床上爬起來就直接坐在電腦前面,刷牙洗臉都沒做,更別提吃東西看手機了。小小地懺悔了一下,她回了個“電話說”之後,就跑去抓手機。

“怎麼了?”她邊說邊收拾,迅速洗漱完畢,倒了杯牛奶。今天家裡人都要工作,只有鍾錦自己在家。

齊輝的聲音聽起來很疲憊:“鍾錦我……唉,這事兒真不知道怎麼說……還挺對不起的……”

鍾錦被他吞吞吐吐猶猶豫豫的架勢嚇了一跳,差點以為出了什麼了不起的大事兒。在她再三追問的時候,齊輝才終於說出了緣由。

“之前我實習的那個地方,大聖商貿還記得嗎?你來幫我查過一次漏洞的。”齊輝道,“昨天我收到郵件,那邊居然要告我們,說我入侵他們的伺服器拿走他們的核心資料。我就靠了,那破公司,隨便一個實習生都有密碼,而且從來不改的,老子在那工作的時候,天天看著他們的‘核心客戶資料’看得都想吐,尼瑪神經病才拿他們那破

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