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然而,武器一旦亮出來,電競秘境預設是與使用者嚴格繫結的,除非使用者自己打出去,否則武器不會脫手。
破嶽反應過來這一點,改去抓寧蘊的胳膊。他的手握在寧蘊劃傷自己的地方,寧蘊若再落劍,就會率先刺破他的手背。
寧蘊擰眉抬頭看他,心想:也就是我不想惹事,難道這小子還真以為我樂意遷就他不成?
她無視破嶽的手,繼續刺下去。
電競秘境在很多方面都遵循了現代遊戲的機制,其中就包括「穿模」這個設定。
在現代遊戲中,力的作用只能對敵人產生效果。比方說,可以用大招把敵人擊飛、推走、拉過來,但同樣的招數卻不能用在隊友身上。
跑路時撞隊友身上啦,大招放歪砸隊友臉上啦,團戰中踩到隊友腳啦……這些都不會對隊友產生任何影響。遊戲的機制預設同陣營的單位可以穿模,也就是把對方空氣,無視對方的存在。
這樣設定的目的,自然是為了戰鬥流暢。不然隊伍裡但凡有個不長眼睛的大聰明,豈不是成了團隊殺手,敵人還沒怎麼樣呢,他一個技能放歪,先把自己人背刺了。
那遊戲的機制整個就亂了套。
而修真界的電競秘境畢竟是真人下場,與現代遊戲終歸有所不同。
選手之間碰還是可以碰到的,甚至可以拉拉扯扯、摟摟抱抱。
像寧蘊之前組的都是親友團,跟熟悉信任的人並肩作戰,拉個手啊舉個高高啊都是挺不錯的體驗嘛。
但電競秘境也融合了「穿模」這個設定,團戰時會自動開啟,免得自己人把自己人絆倒了,還沒開打就形成踩踏事件。
在平時,選手也可以有意識地主動開啟穿模模式——修真界這邊稱之為【無我狀態】。這個狀態一開,直接可以視隊友為無物,就跟現代遊戲裡一樣,讓隊友碰不到自己。
在魔族這邊,選手都特別有專業素養。像齊靜姝他們就全程開著【無我狀態】,心無旁騖地做好一個上分機器,只是偶爾需要有身體接觸來完成指令時,才會短暫地接觸這個狀態。
唯獨寧蘊是個打電競場次少的外來人員,對比之下倒顯得業餘,一開始沒開【無我】,被破嶽抓了一下。
現在,當然不可能再給他機會啦。
為了破嶽,寧蘊第一次主動開啟【無我】。咫尺變天涯,破嶽離得再近也碰不到她。
「尚大芬!」
寧蘊聽到他飽含怒氣的低吼,毫不理會,下手飛快地把「你去單帶」四個字刻完,給他看。
趕緊看,不然一會兒血痕就沒啦!!
要不是胳膊就那麼長,她雕工也不好,不然真想再添上一句「都什麼時候了還跟我連體嬰呢?忍你很久了」。
破嶽沉著臉,咬牙切齒地又唸了一次寧蘊的假名字。
之前他一顰一笑,寧蘊總覺得假惺惺,但這一刻,她看得出來,這傢伙是真的在生氣。
寧蘊抬手一指身後的上路兵線,鏘都沒鏘一聲地與破嶽擦肩而過,直奔龍坑。
只留齊靜姝和蓮生這一對雙c打龍太危險了,被搶或被gank了怎麼辦?她一個輔助必須去卡視野,保護自家的核心。
即便破嶽臉色很難看,甚至有點可怕,然而大千世界無奇不有,寧蘊從不指望自己能理解每一種人。她只是想勝利,她有什麼錯?
感知到破嶽去了上路,開始像她要求的那樣清線,寧蘊放下心來。
一種「岳母刺字」般的成就感,油然而生!
為了下一波上高地做準備,現在最要緊的就是控線。
等到三路兵線都推進敵方高地,魔族就可以上去開團了。
然後問題又來了。
破嶽出