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他竭力修煉為求飛升,卻發現越是修煉,天道就離他越遠,以至於最終徹底關閉了飛升之門。

為了穩固人心,這個訊息被嚴密封鎖起來,整個劍宗只有寥寥幾人知曉。

飛升無望只是天劫帶來的巨變之一。

其二是,每個修者身上都多出了一種奇怪的禁制:不得在現實中與人戰鬥。否則,對別人造成的傷害會原原本本地反彈到自己身上。

當初有個正道大能不顧禁制要處決一個魔修,那魔修只有金丹水準,按說大能一根指手頭就能把他碾死。

然而,在下殺手時,大能驚覺自己的性命也危在旦夕!

也就是說,這禁制無視任何人的修為資質,無差別一換一,殺別人就是殺自己!

而正邪兩道中,能為了除掉對方而獻出生命的,畢竟在少數。

因此,修真界亙古以來的正邪對抗被無限期叫停,雙方達成共識:可以兩敗俱傷,但不能兩敗俱死!當務之急,是解除這莫名其妙的反傷禁制,其他恩怨都必須為之讓步。

這便是天劫其二。

其三則是最令上層修真者迷惑的——電競臺。

電競臺是一夜之間出現的,均勻地分佈在正魔兩界的每一個門派中,甚至野外也有,專供無門無派的散修使用。

現實中無法對決,電競秘境恰好滿足了修真者們的需求。無數修真者都嚮往酣暢淋漓的戰鬥,於是沉迷電競秘境無法自拔。

對此,高層們的心理十分矛盾:沉迷電競,耽誤了正經修煉,無疑是誤人子弟。

可飛升之門都關閉了,修界第一人都無能為力了,普通修士修道的意義又在哪裡?

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