第27章 國內網上購物平臺的雛形(第1/2 頁)
雷總能帶著李成東去見求總,是真心把李成東當成了自己人看待。
李成東晚上沒別的安排,一口應承下來。
閒聊完畢,雷總正式切入工作的狀態,他先拿出了一份報告來。
“成東,黃總把公測資料發給我了,你們這次三個月的遊戲公測,戰果喜人啊。“
作為投資者之一,雷總並不是追求及時回報的人,他只需要看見投資物件的潛力。
李成東工作室開發的這款遊戲,水準確實不錯,比起市面上的成熟產品不遑多讓。
黃麗珺的報告指出,如果遊戲能保持公測時的品質,正式上線時玩家突破百萬不難。
如果發展的好,很有可能成為千萬級別的網遊大作,真能實現的話,公司的投資將換來幾十倍的回報。
雷總自身對於遊戲不是太精通,但他有個習慣,對於任何感興趣的東西,都想著去嘗試一番。
這次的遊戲公測,雷總硬是抽出時間,玩了幾十個小時,對於裡面的門道總算是懂了不少。
“聽說你想把遊戲的盈利點,放在內建的商城方面,來和我說說,為什麼這麼考慮?”
雷總玩遊戲的時候,發現了內建的遊戲交易商城,但因為公測的限制,並沒有全面開放。
他特意詢問過黃麗珺,遊戲中內建遊戲商城的原因。
黃麗珺告訴他,李成東的解釋是,這個商城將是未來遊戲最重要的收益來源。
理想狀況下,將佔據遊戲整體收入的五成以上。
雷總透過公測的資料推算出,遊戲每個月的點卡收入將突破三千萬元。
如果這都不能佔到遊戲收入的一半,那遊戲商城的收入,至少也是三千萬的級別。
網遊一年的盈利將是七到八億的水準,這還是最保守的估計。
目前銀河軟體的整體收益,才勉強達到十億的級別。
一款遊戲能追上軟體公司幾十年的積累,實在是太厲害了。
雷總不由地慶幸,多虧當初遇到了李成東,改變了他的一些固定思維模式。
否則的話,就算分公司那邊積極創新,新的網遊上線也要兩三年之後,那時的市場競爭將趨於白熱化。
現在李成東的產品橫空出世,至少在國產網路遊戲的氛圍內,成為了最具影響力的產品。
“點卡模式有個很大的弊端,如果不能解決,會導致遊戲的發展進入死衚衕。”
李成東不是在危言聳聽,2010年之前,幾乎所有網遊都採取了點卡的收費模式。
但後來所有廠家都退出了,就是因為點卡本身的限制很多。
新人想玩遊戲,不知道自己未來能玩多久,一開始讓他們買點卡肯定是不願意的。
如果僅僅給新玩家提供免費時長,而在裝備、等級方面做出限制,同樣很難留存住人。
玩家到了一定的大後期階段,上線玩遊戲更多是出於一種慣性,能上來看看就好。
這時候要是遊戲提醒他,你沒有點卡了,要充值,往往會敗壞玩家的心情。
雷總聽李成東一番分析,不由頻頻點頭。
“其實網路遊戲最好的運營模式,就是免費讓玩家進來,等他對遊戲產生認同後,再尋找主動付費的點。”
李成東說的就是未來企鵝公司的發展戰略,這一套被證明了,是國內使用者高度接受的。
雷總喝了一口茶,再次提問道:“那為什麼不一開始就去除點卡的銷售呢?”
李成東謹慎回答道:“因為時機不對,點卡的模式目前還是最合適網遊的收費形態。”
見雷總有些難以理解,李成東干脆說的更直白一些。
“目前玩家的網路