第十三章 我們為什麼做遊戲(第3/4 頁)
人。
這是執行策劃的使命。
人們抓過材料,如飢似渴地看著,越看臉色越是凝重。
“沒有具體的劇情線?”李湯米第一個抬起頭來。
“這裡我只是將枯骨鎮面臨的困難和內部的隱患寫了出來,包括他們的來龍去脈,包括所有反派的背景,包括枯骨鎮周圍勢力的變化動態,包括枯骨鎮所有鎮民的心理特徵和行為模式,但是劇情是不固定的。”
楚千城笑著搖搖頭。
“呃~~~”李湯米思索著,“總要有分支劇情,分支結局之類的吧。”他不是真正的背景架構師……
“這就是我渴望在這個遊戲裡嘗試的新東西。”楚千城振奮地說,“我想要做一個即使沒有玩家參與,也會自行運轉的開放世界。運轉的規律和結果完全取決於我們設定的人物、勢力、社會和自然條件等等。玩家的參與會產生影響,影響力大小要靠玩家本身的參與度來決定。
能不能改變主角的命運,能不能讓主角在激烈變動的世界環境中生存、成長和成熟,全靠玩家自己的努力。故事的結局是開放的,擁有無限的分支。”
“喔!這個遊戲我想玩!”李湯米吹了一記口哨。
“但是……但是艾莉她,不會死吧?絕對不可以的!”福馨揪心地說。
“這就是做遊戲的樂趣之一。”楚千城笑了,“你可以選擇讓主角去死,創造一部華麗的悲劇。這如果是小說或者電影,自然會被噴死。但是在遊戲裡,這隻能怪玩家不夠努力。他會重新再玩,堅持著把最理想的結局打出來。我們創作者可以同時享受到寫悲劇和寫喜劇的雙重快感。”
“老楚,你要設計的,是一個連續運轉,完全自洽的虛擬空間,一個以枯骨鎮為邊界的世界!”管青忽然意識到了什麼了不起的事。
“是,這就是我現在的想法。在仔細思考過小靈的潛力之後,我決定只有這樣的遊戲,才能夠將它的潛力全部呈現出來。”
楚千城興致勃勃地說。
“這……這太有野心了。”管青作為小靈的負責人自然知道這是多麼龐大的工程。當初決定收容楚千城的時候,哪怕是管理局的巨頭們恐怕都沒想到他要幹這件大事。
雖然說r108的意義重大,但是總部有沒有投入這麼大資源的決心呢?
管青著急地開口:“這需要驚人的算力,甚至電力都是問題。而且玩家的電腦根本不可能跑得動這麼恐怖運算量的軟體。”
楚千城神色冷靜地點頭:“沒錯。玩家的電腦不會跑得動。但是現在雲遊戲已經普及,可以讓玩家在購買遊戲後與我們提供的伺服器連線,雲遊玩。我們需要的算力,可以透過遊戲最佳化,可以透過雲端計算來分流。”
“但是,記住這是單機遊戲。也就是說,每一個玩家一個世界!”管青語音急切,“如果有一百萬玩家,這個算力和電力消耗是天文數字。”
“可以考慮與現在一日千里的量子計算服務接軌,並行運算。”楚千城笑了,“現在這些技術也許不健全,但是在可以預見的未來,在我們把遊戲做出來的時候,這已經是可行的了。”
管青頭搖得像撥浪鼓。他已經跟不上楚千城的思路了。
“哪怕只有幾個人能玩,我也希望成為第一個將這種遊戲做出來的人。”楚千城沉靜地望著未來工作室內的眾人,“這是科技的邊疆,遊戲發展的未來,象徵著人類科技與藝術結合的最高形式。我希望成為這個新時代的開拓者。”
人們面面相覷,互相遞著眼色,卻都沉默不語。
“我們為什麼要做遊戲?”楚千城張開雙手,吸引著所有人的注意。
人們看著他,鴉雀無聲。
“有人說,電子遊戲是第九藝術,也是人
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