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攤給全員,最大的大頭卻還是被無用的工程類機甲本身所佔據。
但是不用這種機甲,卻又會被對方在資源方面拉開差距,積少成多下,說不定原本的順風都會被對方反殺打爆。所以,很多玩家都討厭工程類機甲,卻又不得不分出一個人去操縱。
對於普遍大眾對工程類機甲的看法,透過各種論壇之類的資訊點了解過的寧雙雙也非常的清楚。但是對於這種認知,寧雙雙當然不會認同。
打野的發育能叫雞肋麼?更何況還是能夠群體發育的超規格打野。未來世界的人類還是太天真了啊,完全不瞭解打野的精髓所在。打野的精髓當然是……抓人了。
“唉呀,這牛皮吹的。躺得也太快了吧。”手中挖掘的動作並沒有停下,一塊塊鐵礦,銅礦被寧雙雙挖掘出來丟進背後的空間揹包中。
隨著挖出來的礦產丟進揹包,寧雙雙面前的螢幕中也清楚的顯示出一連串加50金幣、加20金幣、加70金幣的字樣。
不過此時寧雙雙的注意力卻並沒有放在自己的礦產收益上,而是看著螢幕右上角的全域性地圖。此時,透過地圖,寧雙雙清楚的看到了剛才那個胡亂吹牛的砍怪如割草就死在敵方的防護圈內。
從他的死亡位置,和敵方那個風中勁草所處的位置不難看出。砍怪如割草剛才明顯是打算塔下強殺,最後卻被對方給反殺了。他這是被自己給浪死的啊。
無奈的搖了搖頭,寧雙雙重新把注意力轉回到自己的面前。隨著一塊塊礦石被挖出來,寧雙雙身上攜帶的金幣也逐漸上升,很快就突破了一千,開始向著兩千邁進。
而在寧雙雙的金幣逐漸累積的時候,又一條新的資訊在她的耳邊響起,同時也顯示在面前的螢幕上。
這一次是在空路發生了碰撞,最後以一換一的形式完成了一次對抗。對方的空中機甲在擊毀本方的機甲後,被鳥槍換炮一擊斃命收走了人頭。還好,雖然死了一個,但是也不算虧。
隨著陸路的砍怪如割草被塔下反殺,空路的空中戰神以一換一的結局和對方的空戰機甲同歸於盡。這場對局好像在這一刻開啟了某個開關一樣,激烈的碰撞就此開始。
陸路上,因為一時大意被對方反殺,砍怪如割草感覺大大的丟了顏面,所以迫不及待的想要找回面子。於是,他的戰鬥方式也開始變得狂野起來,急切的想要擊破對面。
而空路,在一換一結束第一場爭端後,隨著雙方重新從基地中復活,這邊的戰端也再次開啟。
至於海路,這邊倒是最平穩的。畢竟,不是每個人都那麼有攻擊性,海路這邊的深海水蚤明顯是那種擅長前期穩定發育,後期爆發的人。
隨著陸路和空路的碰撞,雙方也各自送了幾個人頭,完成了幾個擊殺。但是,總體而言,寧雙雙他們這一邊還是陷入了劣勢,因為……陸路崩了。
急功近利的後果就是再次把自己給浪死,在第一次被對方反殺之後,砍怪如割草明顯沒有吸取教訓,之後又一次在貪心對方血少,想要強殺的時候被防禦塔轟爆了。
被對方收走兩個人頭,再加上覆活時間損失的那些機械兵,砍怪如割草明顯被敵方的風中勁草拉開了經濟差距。原本技術差距就有限,在經濟差距拉開之後,砍怪如割草已經基本沒有還手之力了。
之後的情況也清楚的應證了這一點,不管砍怪如割草如何發揮,最後都只會成為風中勁草手中的擊殺資料和經濟收益。
“差不多了,回家吧。”並沒有特別在意三路的戰況,一直專心挖礦的寧雙雙在儲存的金幣達到三千四百枚之後,終於停下了挖礦的動作開啟了回程傳送功能。
畢竟只是一款遊戲,哪怕再真實也只是一款遊戲。所以,現實中不能隨便亂用的空間傳送,在遊戲中卻可以隨便使用,
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