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第182章 “交易”“轉換”(第1/3 頁)

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離開適應異能體系下一站是鍊金體系和概念鍊金體系的共同據點,兩個體系因為其高度相似且相關性很高,所以據點是併合在一起的,幾人在這個體系據點裡看見了各種各樣的鍊金陣圖

這些陣圖其實和魔法體系的刻印關聯性很大,所以也可以視作魔法的變種,而其中參雜了信仰和一定的科技

魔法是發起和維持,科技是對規律的掌握,信仰是對結果的限定,這也就奠定了這個體系對交易的公平和穩定…也就是所謂的穩定鍊金

有了鍊金體系的加入從功能性方面來講,今後對稀缺材料的獲取會簡單很多,但同樣…這只是“交易”不是“生產”,而一個稀缺的東西越是稀缺其價值也會越“貴”,到最後想透過“交易”獲取其代價也會遠超正常價值…

鍊金體系對等價交換的定義其實參雜很多東西,首先是一件物品的客觀價值,這取決於物品在世界中的總量…就好像你用一把沙子是換不到一塊鐵的

然後是特殊性價值,也就是一個東西是否有歸屬,如果排除了這些歸屬的剩餘還有多少價值…

簡單的說…如果世界上有一個終產者,那麼你拿一座金礦也換不到任何有用的東西,因為世界上已經沒有有用的“無主之物”了

但是鍊金的“交易”卻還是可以與之交易,只要對方同意便可以使用對方給出的價格進行“交易”,對於有主之物鍊金更多是像是“貿易”…但這並不意味著鍊金只能“貿易”,鍊金還可以進行“搶奪” …

只要當你付出的價值高於一個物品客觀加上交易方的主觀價值總和,並且自身認為付出的達到了平等或超出的程度,就可以無視其報價直接進行交易…因為鍊金的“等價交換”認為這種交易屬於公平,從價值上還是主觀上都是如此,只不過如果用這種方式除了財大氣粗的人基本沒有人會這樣敗錢

最後是轉換,所謂的鍊金在缺少交易物的情況下會出現轉換的情況…

簡單來講,鍊金的“交易”系統其實有“手續費”,這取決於交易物品的數量和價值,同時對鍊金陣圖的構建也會消耗一定材料,而為了避免“手續費”帶來的物品價值損失就可以使用“轉換”

“轉換”是鍊金的一個基本,簡單的說“交易”是與他人或者無主之物進行交換,涉及了高位階的空間性,所以會有一定“手續費”,而“轉換”相當於把“大量碳變為少量鑽石”因為兩者的性質是一樣的,而轉換可以跳過轉化這個過程…

舉個例子…假如你需要一把劍…那麼一把土裡可能會有少量的鐵,轉換就會把其中含有鐵的部分直接轉換為“鐵劍”的一部分,而其他的物質也是能透過轉換變成鐵的就轉換,這樣你就不需要付出“手續費”便可以獲得你想要的東西,某種意義上轉換更像是所謂的“等價交換”

當然“轉換”不能轉換的部分再用“交易”獲取可轉換材料變可以將消耗降到最低…

“交易”同樣可以作用於戰鬥,例如用大量的錢財直接買走一個人的靈魂或者重要器官…靈魂和心臟還有生命從客觀來講都是有價值的…但其主觀性質多是無價,對於看輕自己生命的人,鍊金體系可以做到直接秒殺…

鍊金體系也可以直接交易“人”這個概念,世界上的人很多,所以用一個比較低廉的價格便可以交易到一個人…但是這是廣義上的人,所以隨機性很大,交換到的也有可能是屍體,如果想交換特定的人,那是非常難的,因為特定的人擁有唯一性,也就是說,只能用擁有唯一性的東西才能進行交換…

當然…靈魂需要概念鍊金,而且其客觀價值其實不低,而心臟等器官哪怕被交換走了,對方也可以馬上再交易回來…對方不懂鍊金學並且沒有反制方法的情況下除外…

像交易物品如果沒有用鍊金法陣

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