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售系統等等銷售體系的《戰血》。叫總銷量基本與網路下載量持平。
這說玩家們認可了這一款遊戲,他們成功了。
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………【第佰玖拾章 追求】………
二個用幹正式啟用《戰血》使用者賬戶小並提供年自謎聯“日起三百六十五天遊戲時間的售價三十元昭,這樣的收費在國內眾多的網遊裡可以算是最最便宜的了。
周易不是沒有想過採用國內網遊中使用最多的點卡充值遊戲時間這樣的計費方式、這樣的計費方式可以很大限度的挖掘玩家手裡的鵬。譬如山口山的點卡,三十元口鵬充值遊戲時間四千分鐘”,看起來很多,然而隨便一個比較痴迷山口山的大學生都可以在不到半個月裡將它完全消耗掉。這就促使了玩家掏出更多的“馬內”去購買點卡,也不得不說是國內玩家的悲哀。
對比國外網遊更多采用的月卡、季卡即包月、包一季度充值方式,國內的玩家還真是享受著二流、三流的服務,卻付出著一流的代價”
周易以前偶爾也會玩玩網遊,對於網遊玩家們的喜好與不滿算是瞭解一些。己所不欲勿施於人,現在既然自己有機會為廣大遊戲玩家謀些福利,他也並不排斥這樣去做。
一以上,是冠冕堂皇的官方說法,恩,用於記者招待會言時使用。
真實情況嘛,則是因為“未來娛文”是初次進入遊戲行業,在知名度、玩家公信力、忠誠度上幾乎沒什麼建樹,若是他也學習國內那些網遊公司玩高收費”呵呵,那真說不準會有多少玩家選擇“未來娛文”的遊戲。
或許“未來娛文”出品的遊戲終將以過硬的質量、優秀的畫質與流暢的遊戲效能慢慢獲得玩家的喜愛,然而可以想象的,這將會是一個漫長的過程。
想要儘可能快的開啟局面、衝破國內成百上千的網路遊戲的“圍剿”在國內的遊戲界嶄露頭角,那麼就必須有選擇的放棄一些事情。周易的選擇是暫且放棄一部分利益,從而獲得至關重要的快展機遇。
他相信以《戰血》本身的優秀,必將成為一款出眾的遊戲逐漸登頂。為“未來娛文”建功立業,開啟國內海外的遊戲市場。
這一方面,在他的遊戲定價中便可以隱約看出。三十元鵬的定價十分的便宜,即使國冉的玩家支撐正版的意識並不如何出色,想來也不會吝於這區區一小筆錢。
特別要注意的是,《戰血》的海外版定價完全與玩家所在國的貨幣購買力持平;比方說,在米國、一美元的購買力與在華國一鵬的購買力持平,那麼《戰血》的米國比囈售價便是三十美元;而在日本,三十鵬在華國的購買力卻與兩千日元在日本相當,因此《戰血》的日文版定價便為兩千日元”僅僅相當於日本主流家用遊戲主機遊戲價格的五分之一。
這樣的價格優勢是十分巨大的,其作用於市場上,也造成了應有的、周易和“未來娛文”希望看到的景家接受了《戰血》,正式收費後,試玩玩家與正式玩家的比例在出勿左右,也即是說,大約有百分之九十的玩家在正式收費後選擇了留下。
其內部自帶的對戰網路中,第一天的玩家同時線上數量便達到了四百萬,最高時突破五百萬人同時線上。需要注意的是,不同於市面上其他“百萬玩家”的網遊採用的分組伺服器、將玩家大量分流進成百上千的伺服器組中;《戰血》對戰網路中的這五百萬人卻可以算作是在居身於同一個“伺服器”裡。
由於採用了未來成熟的“雲端計算”演算法,大量的訊息都是在玩家的主機上完成處理的,並不需要專用的伺服器。這樣的技術被應用在網路遊戲中絕對是空前的,它讓五百萬玩家可以真正意義上的進行自由對戰。
對戰網路會自動記錄分組玩家四,初次進入戰網的玩家,
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