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第1部分(第3/5 頁)

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看到這裡林峰大概明白,剛才一定是在戰鬥中觸發了這個技能才得以秒殺山精巨人。

接著他又將目光看向另外一個技能。

狂暴之心,憤怒是激發潛能的最佳催化劑,技能等級:唯一。

這個介紹讓先是讓林峰有些雲裡霧裡,但是稍微回憶了一下剛才發生的事情,他的臉色瞬間變成了不可置信的驚訝神情。

“難道說,這款遊戲在誘導自己的情緒。”

此刻,林峰腦海中莫名的浮現出一個讓他不敢相信的結論。

第二章 殘劍

選擇玩家?誘導情緒?然後對應給出獎勵?這也太誇張了吧。

林峰使勁的甩了甩自己的腦袋,就現在的感覺來說,他確實覺得自己剛才的經歷有著一股刻骨銘心的真實感。

如果這種事情在每個玩家身上都會發生,那可真是一個不得了的遊戲啊。

不過,這真的有可能發生嗎?

大概也就內測能夠做到吧,畢竟內測玩家滿打滿算也就一萬人,但是遊戲一旦上線,玩家如果支線飆升,如此大的運算量怎麼想都不可能做到。

即使《狩獵之王》號稱創世之作。

或許著只是一個巧合的“個例”吧。

對於如何做到剛登入遊戲就能成功誘導自己這種事情,林峰只能這麼想。

“哼…什麼時候變得這麼喜歡瞎操心了…明明自己的事情都還是一塌糊塗。”

林峰有些自嘲的苦笑了一下,畢竟《狩獵之王》的運營商可是那個一流的遊戲公司盛世集團,遊戲如何運營不該是自己這個局外人該思考的。

雖然自己曾經也是一個瘋狂的遊戲熱愛者,但是…那個時候可是發誓在也不碰遊戲的。

沒想到,最後能夠依靠竟然還是遊戲。

被命運捉弄的感覺啊…

想到這裡林峰的臉色變得有些不太協調,雙手不自覺的緊緊攥成拳頭,此刻的他清楚的明白自己進入到這款遊戲中的目的究竟為何。

現在儘快摸清楚這款遊戲的套路才是明智的選擇。

林峰調整了一下思緒,儘量讓自己的心情平靜下來,只有這樣才能更好的思考。

遊戲目前處在內測階段,未知的東西還很多,而且這款遊戲的模式有許多地方都和以前接觸的不太一樣。

可能現在流行的就是這種模式吧,看來自己真的是告別遊戲太久了。

林峰一邊這樣想著,一邊將目光投向了狂暴之心這個技能。

閃光斬這個技能很容易理解它的作用,但是這個狂暴之心卻讓林峰有點摸不著頭腦。

“憤怒是激發潛能的最佳催化劑…”

也就是說這個技能應該是提升戰鬥力的技能,而且和心態有關係,再加上技能等級標註為唯一…

這似乎是一個只有自己能用的技能,看來系統認為我是個情緒特別偏激的人啊…

因為沒有詳細的技能介紹,單從字面上理解,林峰得出瞭如此結論。

這樣林峰也就徹底明白,先前的戰鬥應該是自己先被激怒觸發了狂暴之心,在戰鬥力提升以後再次觸發閃光斬。

運氣相當不錯啊。

雖然剛剛接觸這款遊戲,還有很多東西都是未知,但是按照以往的遊戲經驗來看,一個輸出技能和一個提升實力的技能,怎麼看都是相當不錯的獎勵。

不過一項如此特殊的技能竟然沒有詳細的介紹,面對許多未知,雖然有些無言以對,但也只能默默的接受了。

確認完技能之後,林峰將注意力集中到了戰鬥評分的位置。

目前有一個很重要的問題需要弄清楚,既然這個遊戲的主要的實力依據是基礎戰鬥力,那麼如何提升基

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