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第12章 矮冬瓜的一拳(第1/2 頁)

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!!!???

平平無奇的一拳???

進入戰鬥狀態,一一星的血條短暫出現,

一瞬之間,減少了70%。

李華生,霍斯大叔的眼睛瞪大了,嘴巴微張,無法置信地凝視著眼前的一幕。

看著被打倒在地的一一星,邁雅也低下頭不可思議地看著自己的拳頭。

這一拳的痛感倒是其次,出於巨大的衝擊力和驚嚇,一一星整個僵住了。

——是的,痛感。

為了提高玩家的沉浸度,所有使用了3d全息技術的遊戲都有痛覺體驗。

這種痛覺並非簡單的虛擬感覺,

而是透過全息技術與玩家的神經系統進行互動,

直接刺激著他們的神經末梢。

引入痛覺體驗的目的之一就是為了防止玩家過度沉迷。

透過提供真實的疼痛感受,

遊戲試圖喚起玩家的警覺和自我保護意識,

使他們更加謹慎和理性地參與遊戲。

當玩家面臨痛苦和傷害時,他們往往會更加珍惜自己的生命和健康。

這種痛感體驗可以幫助玩家建立起對危險和風險的敬畏之心,

避免冒險行為和不負責任的行為。

另一方面痛覺也有助於提醒玩家時刻保持適度遊戲的意識。

透過讓玩家感受到真實的痛苦,

創造一種身臨其境的體驗,

使玩家更容易辨別出遊戲與現實之間的界限。

這樣的體驗可以讓玩家在適當的時候放下游戲,

迴歸到現實世界中的工作、學習和社交生活。

當然,痛覺程度不可與現實世界中真實受到傷害產生的疼痛程度相比,

大多數遊戲痛感體驗值都設定得較低,

我的世界的痛感體驗值便只有真實痛覺20%左右。

一一星坐在地上,一臉呆滯的揉著肚子反應不過來。

直播間也出現了短暫的彈幕空白。

——所有人都被這突然的變動給嚇著了。

“呃……”這人是煩人了一點,但邁雅本意並非要把人打成這樣,

她出拳時,其實更像是暴躁之中被人突然近身打破心理安全距離,而作出的應激反應。

只是沒想到自己暴躁的一拳,直接讓人摔在地上。

至於對方挨她一拳就掉了70%血到底是什麼概念,其實她也並不是很清楚,這樣的村民攻擊傷害在現在的版本里是不是正常的。

大家都是Lv1,血量20點,也就是10顆心。

在邁雅玩的我的世界原版中,村民Npc一般不會攻擊玩家,

在特殊狀態被啟用戰鬥時,他們的空手攻擊傷害值通常為1或2點血。

但參照一下別的敵對Npc的數值,鐵傀儡固定傷害值是6點,

“困難”模式下,殭屍的普通攻擊傷害為6點,骷髏使用弓箭攻擊的傷害為4點。

血量的70%,剛剛她一拳打了人14點血……

邁雅撓撓頭,側頭看了看兩邊站著的李華生和霍斯大叔。

他們二人一副驚嚇過度智商飛走的表情看著她。

……好吧,即使在不知道多少年後的這個新版本里,這個傷害也應該不是村民能打出的正常值。

而且這個人在直播唉……不知道這個主播有沒有熱度,她剛剛的大力金剛拳被多少人看到了……

額,那她會不會被遊戲官方和諧啊!

一滴豆大的冷汗從邁雅頭頂彈出。

她心虛地上前一步,將這個牛仔服青年拉了起身。

一一星還

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